Quantcast
Channel: وارکرافت | Warcraft |دوتا | Force-Game | DotA |فورس-گیم
Viewing all 378 articles
Browse latest View live

تم دوتا 1

$
0
0

سلام.امروز به مناسبت تولدم چند تا تم برای وارکرافت گذاشتم

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

سلام.امروز به مناسبت تولدم چند تا تم برای وارکرافت گذاشتم براتون که یکی تم وارکرافت است و دومی Model Pack Warcraft است.امیدوار هستم از تم ها لذت ببرید.

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

طرح اولیه : Rena!ssance

سازنده : payam0x3a

 

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

 

طراح و سازنده : payam0x3a

 

برای استفاده از تم ها در پوشه وارکرافتتون فایل War3Patch.mpq را کپی کرده و در جایی از سیستم نگه دارید تا در صورت لزوم از آن استفاده کنید , حالا فایل را در پوشه وارکرافت نصب کنید و از تم ها لذت ببرید. در آینده منتظر طرح های جدید ما باشید . ! . ! . !

 


Afk Manager V5

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز خبر های داغ داغ دارم براتون در زمینه نرم افزار محبوب فروشگاه های گارنا; Afk Manager یکی از بهترین نرم افزار ها در این زمینه میباشد.

 

Loading

Login

ویژگی ها رو از گفتار اقای فرید عقیلی نوشتم براتون:

اولین ویژگی اینکه میشه تعداد کسایی که با ایدی شما لوگین بشن رو مشخص کرد اینکه چند نفر همزمان از ایدی شما استفاده کنند،

تمامی مشکلات از قبیل کانکت شدن به سرور کلا برطرف شده و اکانت هارو میشه از لیست ایمپورت و اکسپورت کرد ،حالت بکاپ گرفتن و ریستوری کردن بعدن که خواستید ریستوری کنید اکانت هایی که تو لیست هستند بمونن و جدید ها اضافه بشن و اکانت لیست 3 حالت داره اکانت های ایکسپایر شده(پایان یافته) و میشه همه رو نشون بده و

میشه تو اکانت لیست ها سرچ کرد یوزر نیم بنویسی مثلا EX رو مینویسی همه ی اونایی EX هر جاشون داشته باشه رو میاره،

EXP Calculator

در ضمن اکسپرینس کلتور دیگه روز و ساعت رو جدا در میاره مثلا میگه 10 روز 7 ساعت و میتونی مشخص کنی چند ساعت یک ایدی ای اف کی باشه و مثلا اگه با 5تا سرور روزی 5 ساعت ای اف

بزاری میزنه تا چه لولی میری و …

یک گزینه گذاشته شده برای اپدیت گارنا سرور هروقت بزنی سرور های گارنا رو بروز میکنه و سرچ میکنه پیدا میکنه

در ضمن مثل قبل میشه برای هر ایدی انتخاب کرد که کدوم روم بره و یا بره روم پیش فرض و میتونی سرور هایی که میخوای ای اف کی بشی رو انتخاب کنه و تاریخ ایکسپایر شدن و ..

Room List

فیلد های اضافه پاک شده و یک فیلد مخصوص برای ایدی انتخاب شده که موقع ای اف کی میتونی اون رو به دلخواه پر کرد و یک تیک هست موقع ای اف کی کردن که اگر بزنید چک که ایدی که وارد کردی درست هست و بعد ای اف کی میکنه.

Add Account

حالا اگر ای اف کی کردی و از روم دیسکانکت بشه حداکثر تا 1 دقیقه بعد تشخیص داده میشه و دوباره ریکانکت به روم میشه

اگر دقت کرده باشید کسانی که در روم در حال پلی کردن باشن یک حالت شمشیر میاد رو ایدی و … که با ای اف کی منیجر میزنه شما در حال پلی کردن میباشد.

تو این ورژن شما هیچ گارنا رومی نمیبینی و یک گزینه داره کلاینت منیجر اونجا میزنه چند تا گارنا باز هست هر اکانت تو چند سرور هست

هر کلاینت لولشون چنده و کدوم روم ای اف کی هست به روم وصله یا دیسکانکت و …

Main

اپدیت برنامه بصورت خودکار انجام میشه و اگر یک ورژن جدید بیاد حداکثر 10 ثانیه طول میکشه خودشو اپدیت بکنه!

در ضمن در مورد انتشار هم باید بگم فکر نکنم یه یک ماه بکشه و تا اواخر اردیبهشت منتشر میشه…

ممنون از فورس گیم که این اطلاعات رو در اختیار کاربران این نرم افزار قرار میده و ممنون که خودش و فروشگاه خوبش از این نرم افزار استاندارد استفاده میکنند..

کپی فقط با ذکر منبع مجاز میباشد.

After Shock & Force-Game

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز به دلیل دمو های متعدد و نا پیوسته بودن و هماهنگ نبودن انها تصمیم به ساخت بخش دمو سازی سایت گرفتیم.

 

f9_YqzYsuVhJ1IBC7qONhg

 

 

این بخش قرار شد در AfterShock قرار گرفت و در حال حاضر اقای یحیی HuNT3Rr به عنوان مدیریت بخش دمو سازی(به دلیل توانایی در افتر افکت و…) قرار گرفت و تمامی دمو سازان از این پس باید با هماهنگی ایشون دمو رو بسازند و اقای ارداس هم انالیزر قوی سایت (واقعا جای تشکر داره) به کار خود ادامه میدهند. در ضمن دمو سازانی که جدیدا وارد میشوند باید توسط اقای یحیی تایید و سپس وارد سایت گردند و در صورت مبتدی بودن اموزش های لازم رو در افتر شاک دیده و سپس به سایت وارد شوند، امید به اینکه روز به روز دمو سازان جدیدی وارد این عرصه گردند.

 

f

Change Log 6.81

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز اخبار اپدیت های جدیدی از سایت های خبری بصورت غیر رسمی منتشر شده است که به گفته سایت ها این تغییرات در سپتامبر و یا اوت عملی خواهد شد.

ccc

 

 

تغییرات به زبان انگلیسی

تغییرات به زبان انگلیسی

* Roshan base armor increased by 1
Since 1 armor = 6% more protection against phyiscal attacks this means Roshan is roughly 6% slower to bring down, not exactly a big change and won’t really affect anything except really close teamfights in the Roshan pit.
* Attack Speed now always continually adjusts based on the latest modifications applied to the unit
Ahhh this is quite interesting, what it does is let’s say a hero has been slowed and attacks once every 3 seconds now, the duration of the attack speed slow lasts for 4 seconds, before he’d attack once in 4 seconds, have 1 second left of attack and that one second makes his entire next attack also take 3 seconds, essentially being similar to a 6 second attack speed slow, hope that was easy to understand.
To put it more simply all attack speed slows have been nerfed basically.
* Melee illusions created by a Rune of Illusion take 200% instead of 300% damage
Arguably the worst rune in the game has gotten better, Melee heroes seem to have quite a few advantages against ranged these days, with better usage of Manta, Basher and Heaven’s halberd and now even Runes are more useful for Melee heroes than range, not bad.

HEROES

Aghanim’s Scepter Borrowed Time now redirects 35% of all damage dealt to nearby allied heroes to Abaddon when active

Basically this means that Abaddon now provides Dispersion to all nearby allies and it’s not something small like 400 Aoe, it’s freaking 900 and that’s just huge. Abaddon used to just have a longer duration Borrowed time but now it’s pretty damn useful in all situations, it also means players will definitely want to get Aghanim as not only does it redirect damage back to the enemy but the returned damage also doesn’t affect your allies, making everyone 35% tankier if they are close. This would also work wonderfully with Blade Mail and Spectre Dispersion.

Thing is though Aghanim isn’t the cheapest item and that means Abaddon will be played as less of a support if players want to get Aghanim on him and it’s too good to pass up.

Lastly because of how good Aghanim Abaddon is now Doom, Axe and Ancient Apparation will be very important if teams pick him up.

 

  • Chilling Touch attack speed reduction increased from -15 to -20

I believe AA is one of if not the most picked Support hero last patch, with two incredible abilities in Chilling Touch and Ice Blast he simply had a ton of damage to provide all game, the nerf to CT attack speed is small but it’s there to show that AA’s extreme popularity is noticed and we might expect more nerfs in the future, overall the hero is weaker but not by too much.

 

  • Mana Void’s area of effect increased from 450 to 500

An even bigger AOE for Mana Void, this skill started out at what, 250 or something? it’s doubled since it’s turned into AOE damage and before that it was even a single target spell.

More AOE makes it easier to catch more enemies in it’s effect = AM slightly better.

* Counter Helix now uses Pseudo Random chance

Here’s the difference between True Random and Psuedo Random. True random means it’s always 17% chance you will proc something, if it’s proced 20 times in a row the 21st will still have a 17% chance, Psuedo random means each time it procs in a row the ability chance to happen lowers, example if it is 17% and axe spins, the chance he will spin on his next attack is 16% and if he does spin it goes down to 15% and so on until he doesn’t spin on an attack and the chance goes back to 17%

It also works the other way, if Axe is attacked and doesn’t Helix, it goes from 17% to 18% and continues to climb until Axe uses Helix, the benefit of Psuedo random is it makes heroes less likely to be luck based (Ogre Magi) and more likely to use any procing ability, Axe is more likely to Helix now if 5 attacks in a row don’t get punished, he is also less likely to keep spinning on every hit.

Overall Axe is less luck based and will perform less randomly and become more consistent.

* Flaming Lasso mana cost increased from 150 to 225

What? even MORE nerfs to Batrider? I mean come on dude this guy has had way too many nerfs in the last what 5 patches at least? although to be fair despite the many nerfs Bat receives he never disappears from the competitive scene as he is still quite powerful, this nerf doesn’t hurt so much though when you think about it, last patch Blink Dagger went from 75 mana to 0 and in this patch Lasso cost 225 more so overall Bat spends the same mana to blink+lasso as he did back in 6.79.

 

  • Base damage increased by 4

That’s nice, easier last hitting early game and overall more damage, not much to add just Beasmaster is slightly better at physical damage.

  • Bloodrage cast point improved from 0.6 to 0.4
  • Bloodrage can no longer be dispelled

I like the cast point improvement, you will spend less time casting it allowing you to close the gap faster and land more hits, Bloodrage has been removing buffs for a couple of patches already but now it cannot be dispelled by using items like BKB or Manta, I assume this means spells cannot remove it also like Apothic shield or Repel so it seems like Bloodrage is a form of Doom now in a way isn’t it?

  • Track cast range increased from 900/1050/1200 to 1200

I’ll be honest and say I never even knew Track’s casting range improved per level but it’s great that it now has 1200 cast range at all levels which is big by the way. You can see the difference is huge now.

 

 

  • If you have not attacked for 10 seconds, your next attack will always activate a Drunken Brawler critical hit
  • If you have not been attacked for 10 seconds, Drunken Brawler will cause you to evade the next attack

This makes Drunken Brawler something like a cooldown spell a little, if you don’t get attacked for 10 seconds you’re guaranteed a critical and a dodge the next time you get into a fight, this is quite useful when it comes to sieging the enemy as it takes quite a while of standing around not doing much so when the fight begins you have a crit and a dodge ready, also while traveling to runes you won’t be attacked, going for a gank you’ll probably be safe for 10 seconds and when you blink in on enemies you can thunder clap, hit them with a critical then use Primal Split for a pretty damaging combo.

  • Warpath no longer has unique values for the first movement speed stack
  • Warpath movement speed stack bonus increased from 1/2/3% to 3/4/5%

Ah so let’s see how this goes, before you start with 5% and with 4 more stacks you end up with 9% ms at level 1. Now it gives 3% every time you use it at level 1 and at 5 stacks that’s a total of 15% MS so that’s quite a buff eh?

Level 3 used to max out at 28% but now it’s 35% ( 7 stacks x 5% MS) so it’s not a huge change but it is a nice buff and makes Bristleback a little bit speedier, not that I like that at all because I already think the hero is too strong and buffing him more just makes him even more overpowered but that’s just my opinion.

  • Spiderling’s Poison Sting damage per second increased from 4 to 8
  • Spin Web’s free pathing no longer deactivates when enemy has vision on Broodmother
  • Spin Web’s free pathing is now disabled for 3 seconds when Broodmother takes damage
  • Insatiable Hunger lifesteal increased from 40/60/80% to 60/80/100%

Hmm Spiderling poison lasts 2 seconds on heroes and now does 16 instead of 8 damage, I don’t believe it stacks either so that’s a rather…pointless buff.

Spin Web caused a lot of issues when it gave free pathing the first time, Ice Frog then changed it so that Brood cannot just run away if enemy see her but that made Brood Mother go back to being unused so now you get free Pathing so long as you don’t take damage, if you get hit you can’t run away and that seems fair for now, I’ll have to play against Brood a few times but it’s definitely better than when she had free pathing all the damn time.

More lifesteal on her ultimate is good, particularly now that level 1 has the same lifesteal as her old level 2.

  • Hoof Stomp mana cost increased from 85/100/115/130 to 130

The biggest change here is to his early game, Centaur starts with 195 mana so before he could afford to Stomp twice in a fight as it only cost him 170 mana, now it’s 260 so that’s a big hit to his mana pool although thankfully his ultimate still only costs 80 mana.

The big change here is that players will want to max out Hoof Stomp earlier now, you’re paying 130 mana regardless of spell level so you might as well get more damage and stun time out of it, whether people will prioritize Hoof Stomp over Double edge is unlikely though.

  • Phantasm now has a 50% chance to create one extra illusion when cast

I do like the “randomness” of Chaos Knight, his nuke has random damage and stun time, he has a chance to crit on his attacks and when he uses his Reality Rift it puts him and the targeted enemy in a random point between them, now Phantasm has a chance to produce an extra Illusion when it’s used which is a really big deal as every Illusion does the same damage as the original. So now every spell of Chaos Knight has some sort of random factor in it, you can’t predict exactly what will happen when this guy casts any of his spells.

  • Penitence cooldown reduced from 14 to 14/13/12/11

Ooookay that’s nice I suppose, sometimes a hero has just a small number change and there isn’t much to say about it, Chen has a minor buff to Penitence at higher levels, congrats.

  • Death Pact cooldown reduced from 45 to 45/40/35

This is interesting, it’s now possible to almost always be under the effect of Death Pact since it has a 35 second cooldown at max level and lasts 35 seconds as well, you’ll have to find creeps of course but apart from that you can always be under Death Pact, it also makes farming a bit faster at level 2 and 3 as you can use it more liberally on creeps now.

Poison Touch no longer causes a ministun

Whenever Dazzle uses Poison Touch it ministuns the enemy when it first lands, interrupting channeling spells and teleports but that’s no longer the case since the ministun has been removed so you can freely teleport when you see a Dazzle coming which is quite annoying but I suppose it’s alright since having a spell that ministuns the enemy then stuns them again 2 seconds later (at level 4 Poison Touch) is a bit overpowered for Dazzle.

  • Kinetic Field cooldown reduced from 14 to 14/13/12/11

Similar to what I said about Chen but this is more important because Kinetic Field is a better spell and lowering it’s cooldown makes Disruptor a bigger threat. Hero is still the same.

Doom damage no longer ignores magic shields

Ah so Doom used to go through anything that blocked magic damage, such as as Pipe, the question I have is does Apothic Shield absorb the Doom damage? I’m not sure of the mechanics there, I think Ember Spirit’s Fire Guard would block Doom’s damage as well but what other magic shield are there?

Repel doesn’t count since it’s a magic block spell so apart from Pipe, Apothic shield and Fire Guard are there no spells that absorb magic damage? I’m not even sure Apothic shield even counts in fact.

  • Gust knockback duration increased from 0.2 to 0.5

I assume the range of the spell is the same but it knocks them back slower so it takes more time, this is a good buff as it gives Drow more time to land hits, roughly 0.3 seconds more time but Drow hits really fast so it’s pretty good.

  • Stone Remnant recharge time reduced from 35 to 30

When Earth spirit was changed in the last patch he has all but disappeared from the game completely, I do not believe I have seen the hero more than 5 times in the entire 6.80 patch which is shocking considering how popular he was in the previous patch, I have no experience using this hero but I do know that Stone Remnant is important for all his spells so hopefully this buff brings him back into the game.

  • Creeps no longer try to path around Fissure; they will wait for it to disappear
  • Echo Slam no longer ignores units that are invisible or in Fog of War

The first change is to stop creeps from going to other lanes or into the neutral camps as demonstrated here.

Nice! Echo Slam now hurts everyone in it’s radius regardless of how they hide or if they go invisible, this is beautiful and should have been a part of this hero a long time ago if you ask me but I’m glad it’s finally here.

  • Echo Stomp mana cost reduced from 100/115/130/145 to 100
  • Echo Stomp physical and magical damage increased from 80 to 80/85/90/95 each

Another hero who has been absent from both the competitive scene and pub games, ET is quite powerful yet somehow people have been preferring other offlaners for quite a while now, I don’t believe this change is big enough to make him worth picking again but he might fit in with some Niche lineups or something, it’s really more to remind players that ET still exists in the game. The damage buff is quite small at only 30 more damage at level 4 and Echo Stomp is the spell that is maxed last so the buff to it’s mana cost is also negligible.

  • Searing Chains duration reduced from 2/2/3/3 to 1/2/2/3
  • Sleight of Fist bonus damage reduced from 30/60/90/120 to 20/40/60/80

I’ll start with Sleight of Fist first, I have actually been thinking of this skill for a while now since I have picked up Ember Spirit quite a lot and I knew it would get nerfed eventually, of all the nerfs to Fist though this is the least painful one, if the cooldown was increased you can’t spam Fist anymore, if the manacost is increased you’d have the same problem and if the AOE was reduced you’d have a harder time aiming the spell, lowering it’s damage while a nerf is really tame compared to what could have happened and what’s 40 damage really?

The change to Chains is more important, firstly now players have to put in at least 2 points in Chains otherwise you get a 1 second disable that does 80 damage which is pathetic. And you can’t just put 3 points either because at level 3 it still only disables for 2 seconds so you are forced to max Chains now, players who maxed Flame Guard rejoice, you have been relatively unhurt by these nerfs compared to players like me who liked to put 3 points in chains early and max out Fist, it may be time to adjust out skill build a little.

  • Untouchable slow duration increased from 3 to 4

Oh crap, it already slows by a huge amount and now it lasts even longer?

This change though is mostly for the mechanic of how attack slows work now which I talked about earlier, overall since attack slows in general have been nerfed this is a needed change to keep Untouchable a useful spell.

  • Midnight Pulse area of effect increased from 400 to 600

Excellent, Enigma’s worst spell has gotten 50% bigger making it much easier to land and creating more chaos in a teamfight, the damage from Pulse is huge if enemies are careless and it’s easy to be careless when the AOE is this big, I don’t think though that it will combo into Black Hole any easier but it’s a good buff overall.

  • Base agility increased from 21 to 23
  • Turn rate improved from 0.5 to 1

Oddly enough the master of Time is remarkably…. slow when it comes to attacking, he is fast but only on his feet so a small buff to his agility is nice but FV is still way too slow when it comes to his attack speed. The turn rate buff is okay I suppose, not much to add there.

  • Homing Missile now hits invisible units
  • Homing Missile hits required to destroy increased from 3 to 3/3/4/5

Like Enigma Gyrocoptor has had his worst skill buffed and decently so, the fact that it hits invisible units is really useful now, a lot of times players are able to disjoint it by using Shadow Blade or any sort of invisible ability they have but not any more. Homing Missle also takes more hits to be destroyed so players are encouraged to max it out as even late game 5 attacks on a target can be a really good distraction.

This also introduces the idea of Gyrocoptor middle since I think any hero would have trouble bringing down Homing Missle early game and they can’t dodge it either, of course Gyro has no escape mechanism and would be easily ganked but it’s a possibility now to play him as mid.

  • Burning Spears is no longer a Unique Attack Modifier

The main point I see here is that you can combine Burning Spears with Life Steal now which is the most common Modifier used for Huskar, this way during the late game Burning Spears isn’t rendered a useless skill nor are you forced between choosing ” Life steal or Spears?”

Nothing else apart from that, nobody will use Spears and Desolator….. right?

  • Ghost Walk slow no longer affects magic immune enemies
  • EMP delay increased from 2.6 to 2.9

First I find it hard to believe Ghost Walk used to affect magic immunity, that’s broken as hell since it means Ghost walk speeds up invoker, makes him invisible AND slows down all enemies regardless of what they are doing or their current state.

The EMP delay now gives players a small window to blink out of it’s range after Tornado but over time I think most players will be able to time it perfectly that this delay won’t make too much of a difference.

  • Dual Breath range increased by 50
  • Liquid Fire level 4 cooldown reduced from 5 to 4
  • Aghanim’s Scepter Macropyre duration increased from 7 to 14
  • Aghanim’s Scepter Macropyre range increased from 1350 to 1800

The change to Dual breath is nice and small and cute, Liquid fire has it’s cooldown reduced so it’s moe spammable at level 4, I do wish the cooldowns were changed for the early levels as well but hey a buff is a buff.

This Aghanim change though, holy crap first everything about Macropyre has been doubled, it’s duration goes from 7 to 14 and it’s range goes from 900 (no aghanim) to 1800 with Aghanim and that’s with the damage bonus Macropyre already gets. This makes base sieging quite a spectacle as you have 14 seconds of a huge fire path in the enemy base and it just makes team fights super tricky….. IF Jakiro can farm it that is.

  • Base attack time improved from 1.6 to 1.5

A game changing buff!… is what I’d like to say but really Jug just attacks a bit faster which is useful for him because he can proc his critical more and it makes Omni slash more dangerous with attack speed now. Small buff but not every buff to every hero has to be a big change and this is a good example of a small useful change.

  • Added Aghanim’s Scepter upgrade: Provides permanent Spirit Form. Additionally, the following effects are active during the day: Keeper of the Light gains unobstructed vision and Illuminate heals allies for 75% of the damage values

Ah so now you’re in permanent spirit form, that’s quite interesting but I do like the Unobstructed vision more, it’s the same as Night Stalker’s Aghanim upgrade except it’s permanent and that makes it more useful actually, Illuminate healing for 75% of it’s damage is really huge, at max level Illuminate does 500 damage to enemy heroes and now heals 375 to allies as well, wow! That’s even better than Meka which heals 250 every 45 seconds so…huh.

  • Torrent area of effect increased from 215 to 225
  • X Marks The Spot can now last twice as long on allied heroes
  • Ghost Ship allied buff duration increased from 8 to 10
  • Add Ghost Ship AOE indicator for allies

Torrent is slightly easier to land, nothing to see here as the change to X marks the Spot is much nicer, what does lasting twice as long as allies do? simple, if it lasts 8 seconds on allies then an ally hero can teleport to base to pick up items or heal and Kunkka brings him back after a few seconds, before it only lasted 4 seconds and that’s not much time for a hero to regenerate from the fountain but 8 seconds is a lot of time.

Ghost ship AOE means allies will try to be in it to get the extremely useful buff it provides which now lasts even longer, Kunkka is going leave his Mark (heh heh) in the next international.

  • Overwhelming Odds bonus damage per hero is increased from 14/16/18/20 to 20/35/50/65
  • Overwhelming Odds area of effect increased from 315 to 330
  • Overwhelming Odds base damage rescaled from 50/100/150/200 to 60/100/140/180
  • Moment of Courage now uses Pseudo Random chance

What? No no no no! Legion gets buffed? and by a big amount as well? oh crap.

Overwhelming Odds damage scale is so annoying now, heroes who get caught by it will definitely feel the hurt and if you can get 5 heroes that’s an extra 325 damage, 505 total in a 330 aoe, it used to be 300 damage total if you hit 5 heroes and this is really annoying because this hero is strong enough as it is.

Moment of Courage has been changed to be more consistent, similar to Axe’s Helix.

  • Lightning Storm now slows its targets by 75% for 0.5 seconds

Leshrac now sort of has his own setup to help him land Split Earth, plus Lightning Storm can bounce a lot so you can easily hit multiple heroes with one Storm and 75% slow is really big, all Leshrac players will have a lot of fun with this.

  • Frost Armor can now be cast on buildings
  • Aghanim’s Scepter Chain Frost no longer has a bounce limit

Combine Lich and Treant and enemies will pull their hair out to destroy towers, thankfully it’s not global though but this is a nice buff and well deserved for Lich, I always thought that Frost Armor would eventually affect buildings and it finally has, also it’s not just towers but raxes and even the throne so base races are very tricky against Lich as buildings are more durable and slow attacks as well.

Aghanim provides no bounce limit? hmm. ( WARNING VERY LOUD VOLUME, REDUCE BEFORE PLAYING VIDEO)

 

  • Attack range increased from 650 to 670
  • Aghanim’s Scepter Laguna Blade damage goes through magic immunity

More attack range keeps Lina safe in fights but it’s not a huge deal, Aghanim is now even more distinct for Lion and Lina, Lion gains AOE and Lina’s Aghanim makes her ultimate go through magic immunity, which is a pretty big deal since her ultimate is the hardest hitting single target nuke in the game with Aghanim.

  • Hex cooldown reduced from 30/25/20/15 to 30/24/18/12

3 Seconds is quite a big deal at max level, hexing an enemy 2-3 times in a fight is game changing so I like this for Lion quite a lot.

  • Spirit Bear health regeneration increased from 2 to 2/3/4/5

Spirit Bear has been getting so much nerfs over the last few patches so it’s nice to see him get some love now and it’s quite needed, when you have 2700 life it makes 2 hp regen remarkably useless so more than doubling his regen will prove quite useful now.

  • Base agility reduced from 22 to 18

Luna at all stages of the game now does slightly less damage, have slightly less armor and attacks slightly slower, overall she’s almost as strong as she was in 6.80 but just a tiny bit weaker. A fed Luna is still one of the scariest things in the game and 4 less agility doesn’t change that, it just makes it a tiny bit harder for Luna to reach the stage of the game where she can destroy teams solo.

  • Shapeshift no longer provides 100/200/300 bonus health

To be honest the HP bonus isn’t a huge deal, what is 100 more life at level 10? it’s not much but I am still happy for this nerf because Lycan is becoming too much of a nuisance to deal with in Pub games, every little nerf is something to be grateful for and even the Competitive scene is being abused by his insane pushing power, he can still easily push and run away but he’s slightly easier to bring down now, it’s not enough but it’s a step towards a more balanced wolf.

  • Removed Skewer maximum target limit
  • Skewer range increased from 600/800/1000/1200 to 750/900/1050/1200

The change to Skewer targets is huge at early levels, level 1 skewer had 1 enemy hero, now it has 5, can you believe that difference? and not only can you skewer 5 at level 1 but it’s even easier to do that because the casting range has been really buffed at level 1 and 2, it makes it easier to escape with Skewer, initiate and to get multiple targets, overall this is a powerful buff.

  • Split Shot reworked from 50/60/70/80% damage with 5 maximum targets, to 80% damage with 2/3/4/5 maximum targets
  • Mystic Snake no longer requires Fog of War vision to bounce
  • Mana Shield damage absorption per mana increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5

Split shot seems to be… weaker in general I think compared to before, at level 1 it used to deal 50% x 5 targets = 250% of Medusa’s damage, now it’s 80% x 2 = 160% which is more useful when engaging small amounts of heroes like 2-3 but weaker for farming and big skirmishes. Overall I am not sure which Split Shot is better but for large amounts of enemies the old one is better, for small team fights the new one is much more suitable.

Mystic Snake hits fogged units if they are in range, I love that because I think spells should hit their target if they are within range and not miss just because a hero is hiding behind a tree.

Mana Shield scales better now especially at level 1, 60% better so Medusa is not so easy to bring down early game anymore.

DrFrankVI:  You wrote that you consider the Split Shot weaker since it hits less units now (in exchange for more damage from level 1). Mathematically you are right, but this is a buff IMO because you won’t be using Split Shot in earlier skirmishes, and even if you do use it the 250% damage isn’t noticeable because she won’t have any damage at that point. Early game you want to do a lot of damage to one or two targets, not minuscule damage to their whole team. It helps a lot with farming, hitting 2 creeps (talking about jungle/Ancients here, not necessarily lane) with 80% damage is a lot better than hitting 5 creeps (few camps have that many, most are 2 or 3) for less. Still, I don’t play Medusa a lot so it’s just my opinion.

  • Base movement speed increased from 305 to 315

A hero I do not like nor play moves a bit faster, Meepo’s base abilities are impressive aren’t they? 315 movement speed, 35% magic resistance, good life regen and he levels up and respawns faster than other heroes, bah I don’t like him.

  • Sacred Arrow vision reduced from 800 to 650

While a nerf I feel this is hardly noticeable, Arrow still provides a crap ton of vision and it’s not like you will miss anything when you scout with it, what you can spot Roshan with 800 vision but not 650?

  • Mirror Image illusion damage dealt reduced from 30/35/40/45% to 20/25/30/35%
  • Rip Tide area of effect reduced from 350 to 320
  • Rip Tide negative armor no longer goes through magic immunity

Naga has seen quite a return as a carry lately, with many players farming Radiance on her then sending her to push a lane some where, by making her Illusions deal more damage she can’t carry as efficiently as she used to, also Rip Tide has a smaller AOE and the armor reduction doesn’t work on Magic Immune heroes so she’s not as useful late game against other carries, before you could reduce their armor whether they have BKB or any sort of Magic immunity which gave Naga an edge in a fight, with multiple illusions and reduced enemy armor she could destroy other carries but now her Illusions are less damaging and enemies won’t have their armor reduced, her carry career is… kind of over isn’t it?

  • Heartstopper Aura area of effect increased from 1000 to 1200
  • Reaper’s Scythe now adds +30% duration to the respawn timer

I love the aura getting bigger, it’s one of my favorite auras in the game and making is bigger is just awesome, perhaps one day it will be global but that’s a dream I know. The increase in AOE means Necro does not need to dive so deep into a fight and can affect enemy heroes from even further away, making him effective even at super long range. Scythe now is even more important as a death blow, and landing a good Scythe is huge, even more so with Aghanim as enemies cannot buyback AND need 30% more time to respawn, a carry killed by Necrophos late game will almost certainly lose the game for his team.

  • Darkness now also affects the vision of buildings

Darkness sight reduction is quite useful in getting pick offs but players quickly learned to hug towers when it happened and the sight reduction was mostly useless when attacking the base, not so anymore as Darkness is effective no matter where players try to go, Warding is unaffected I believe and this means placing proper Wards around the map is even more important against Night Stalker.

  • Impale cooldown increased from 11 to 13
  • Impale can no longer be blocked by Linken’s Sphere

Overall I do not like this change and think Nyx is weaker now, his Impale is always gonna be less effective than before due to the longer cooldown but IF the enemy has a Linken’s then Impale won’t be blocked so it’s only more useful when enemies have Linkens otherwise you can’t use it as much as you used to and that’s a nerf in my book.

  • Base armor increased by 1
  • Cast animation improved from 0.56 to 0.45

I like more armor, Ogre is quite different from other spell casters, he is slow and melee and has a ton of survivability so adding more to it just makes him easier to use and more impressive. The lowered Cast animation makes juking his spells harder as I’ve had a few instances where enemies were able to escape Fire Blast due to it’s somewhat long casting animation.

  • Purification area of effect increased from 225 to 240
  • Repel no longer removes positive buffs from allies
  • Guardian Angel duration increased from 5/6/7 to 6/7/8
  • Aghanim’s Scepter Guardian Angel duration increased from 5/6/7 to 8/9/10

Purification has bigger AOE yeah that’s nice but here’s what we’ve all been dreaming of for years has finally happened, Repel doesn’t remove Guardian Angel, oh sweet lord it’s finally here, no longer do countless Omni Knights everywhere have to worry about casting repel before a fight so that Guardian angel doesn’t get removed, now you use Guardian angel and depending on who gets attacked you repel them, not only that but Repel also keeps other positive buffs like Apothic Shield, Ice Armor and Empower etc etc.

Guardian angel used to last 9 seconds and we’re close to approaching that now, the buff to all levels is nice but most noticable at level 1 when the mana cost is still not too high and since GA will be kept at level 1 for a long time, lastly the Aghanim buff…. wow no one can base race against Omni anymore, 10 seconds of global protection for buildings and they regenerate as well? Aghanim is now almost a core for Omni Knight.

  • Stifling Dagger cooldown reduced from 8 to 6
  • Blur evasion chance increased from 20/25/30/40 to 20/30/40/50

Stifling Dagger even more spammable, allowing much easier chasing and you can easily farm even the hardest lanes now, just stand back and take out creeps with it, pretty easy.

Blur had a weird scaling didn’t it? +5 evasion for level 2 and 3 then you get +10 but now you get 10 evasion per level and you dodge half of all physical attacks aimed at you, PA’s health points are going to be very deceptive now since she will be dodging a lot of incoming attacks, making her far tankier than she seems.

  • Icarus Dive cast point extended from 0.01 to 0.2
  • Fire Spirits damage reduced from 15/35/55/75 to 10/30/50/70
  • Fire Spirits health cost increased from 15% to 20%

Icarus Dive is a bit slower to cast now, from practically nothing to 0.2 seconds which isn’t much really, the Fire Spirits are also generally weaker now as they do less damage and cost 1/5 of Phoenix’s life to cast, a rather hefty amount for a weakened spell isn’t it?

Does Phoenix need to be nerfed though? I think he is still banned from Captain mode so I haven’t seen him in any professional game but his Pub performance is just decent so far so I don’t see him as a hero who needs nerfs.

  • Decrepify mana cost reduced from 100 to 60
  • Nether Ward duration increased from 25 to 30

For a hero like Pugna with the highest intelligence gain in the game lowered mana cost isn’t a buff to be honest, I’d prefer lower cooldown instead. Nether Ward lasting longer is quite useful though since it’s a huge part of this hero’s power so thank you Ice Frog for that.

  • Shadow Strike cooldown reduced from 20/16/12/8 to 16/12/8/4
  • Shadow Strike cast range increased from 400 to 435

4 Second Shdow strike? half the cooldown at level 4 of what it used to be which means QOP can easily slow 3-4 heroes in a fight with a maxed out SS, it’s also the skill players are most likely to put only 1 point in but it’s looking more and more attractive to max out Shadow strike even later in the game for it’s damage and slowing multiple heroes.

  • Strength gain increased from 1.7 to 2.3
  • Unstable Current slow duration increased from 0.4/0.8/1.2/1.6 to 0.5/1/1.5/2

Razor even more of a tank now, with an additional 0.6 strength gain per level he now has a ton of stats to him, 0.6 amounts to 15 more strength at max level and 1 more strength every 2 levels compared to Razor in 6.80. Current’s slow now lasts a bit longer especially at level 4, a 2 second purge every time you get targeted by a magic spell is quite powerful, especially combined with the extra life Razor now has.

  • Backstab now works when attacking allied units

This means it’s much easier to deny creeps thanks to backstab, making Riki a more difficult opponent in the lane although he is still just as easy to nuke and harass, the thing I wonder about is does this Backstab change apply to other Heroes? is it easier to deny a Doomed ally now? Hope someone can answer this for me.

  • Added Aghanim’s Scepter upgrade: Demonic Purge cooldown replaced with two charges that have a 40 second replenish time

Similar to Ember and Earth Spirit’s remnants which you can deploy multiple times and have them recharge, with Aghanim Shadow Demon is also able to use two Demonic Purges in quick succession before having them on cooldown, I’m not so sure this is worth much because while DP is a powerful spell I don’t think it’s worth 4200 gold to get another use of it in a fight, other items are far more useful and I’d rather aim for Force Staff, Euls or even a Hex than Aghanim.

  • Requiem of Souls’ secondary debuff now affects magic immune units

The Secondary debuff is a 50% damage reduction and 20% movement speed slow, both lasting 5 seconds, if you had magic immunity you could block both the damage and these debufs but now fighting a Shadow Fiend is quite risky as either he uses his ultimate and makes you do 50% less physical damage or if he’s killed he still gets his ultimate off and makes enemies weaker whether they have magic immunity on them or not, risky risk.

  • Agility growth increased from 2.1 to 3.0
  • Curse of the Silent cooldown reduced from 20/18/16/14 to 20/16/12/8

While it’s quite rare to see him played in such a way, carry silencer can be very effective now as he gains almost 1 more agility per level, he’ll be attacking much faster as well as having more armor and Silencer is already one of the best supports late game thanks to how hard Glaives of wisdom can hit, now they hit hard and fast as well.

Curse of the Silent has always felt a bit too easy to remove for most heroes so reducing it’s max cooldown by 6 seconds makes it decently spammable in a fight and enemies will have to try hard to keep removing multiple Curses, I like this change very much but it does mean I will have to consider changing my build a little as I prefer to max out Last Word myself, not sure I will stick to that from now on or not.

  • Base movement speed increased from 315 to 325
  • Concussive Shot damage increased from 50/100/150/200 to 60/120/180/240

Wow, 325 movement speed makes Skywrath one of the fastest heroes in dota 2, the extra damage for Concussive shot is nice but not enough to justify putting more than one point in that skill.

Fixed Sniper’s acquisition range not matching his maximum attack range

This seems like more of a bug fix than a patch change but regardless Sniper’s acquisition range has been fixed, acquisition range is similar to casting range, when someone enters in the AOE of the casting range you are able to cast a spell on them, same with sniper his attack range may have been 950 but if his Acquisition range was only 800 then he had to wait till people got within 800 range of him before he could attack them.

  • Nether Strike cast range increased from 400/550/700 to 700
  • Nether Strike cooldown rebalanced from 75 to 80/70/60

The range increase is a long time coming, Nether strike has a 1.2 second cast time making it one of the slowest spells in the game AND if enemies manage to juke or walk into fog then the spell stops so adding a longer cast range helps avoid that problem, the cooldown change means you can gank more but it’s not much of a change until level 3 at which point it’s unlikely to be used in ganks and such.

  • Base damage increased by 6

Sven even stronger now, 6 damage is no laughing matter and it’s with him at all stages of the game, Sven will have an easier time last hitting and denying early on and trading blows with him will be even harder, quite a strong buff for Sven.

Psionic Trap sub-ability now has the same cast point as the ability on the trap itself

Using the slow from TA apparently was slower than just activating the trap by itself, now it’s the same ability so Templar Assasin has no casting time for using the Trap Sub-Ability which is…. nice I suppose?

  • Strength gain reduced from 1.9 to 1.4
  • Reflection slow no longer persists through magic immunity
  • Reflection duration rebalanced from 5 to 2.5/3.5/4.5/5.5

Good strength nerf and a rather heavy one at that, still quite deserved though as Terror Blade has been very annoying whenever I’ve played against him in pubs, he can push one lane easily and by late game he is a super strong carry to bring down so at least his Health Points are not as high now as they used to be, making him easier to bring down.

Reflection no longer slows Magic Immune heroes and scales better rather than just a flat 5 second duration, I’m happy he’s gotten nerfed but I would have liked to see his Illusion spell weakened more so than Reflection, still a step forward at least.

  • Anchor Smash damage reduction increased from 40 to 60%
  • Anchor Smash now works on Ancient creeps

In a month or so we’ll be seeing Tidehunters farming Ancients, I guarantee it.

60% Damage reduction, that’s more than half of heroe’s damage and the debuf lasts what, 6 seconds right? good luck handling that, it’s a 50% increase in Anchor Smash effectiveness and that’s just scary.

  • Heat Seeking Missile is no longer blocked by Ethereal

Sometimes you read a change and you think ” wait, it wasn’t like that to begin with?” I remember when Juggernaut’s Blade Fury used to not damage units who were decripified and I can’t believe Tinker’s rockets used to ignore Ethereal units, that should have never happened to begin with as I’m sure nobody sees a tinker pick and goes “yeah I need a Ghost Scepter to counter that” so glad this has been fixed.

  • Craggy Exterior stun duration rescaled from 1.2/1.3/1.4/1.5 to 1/1.25/1.5/1.75

Slightly weaker at level 1 and 2 but stronger overall, you lose 0.2 seconds of stun at level 1 and gain a quarter second of stun at max level, not a big deal but it does scale nicer and is slightly more effective.

  • Melee Whirling Axes cast point improved from 0.2 to 0

These small changes to cast range numbers might seem insignificant to some players, after all it’s only 0.2 of a second difference how can that matter?

It does matter and quite a lot in some cases, now when he is in melee form and chasing his enemy Troll won’t pause for a fraction of a second to use his Whirling Axes, is it a big game changer for troll? no not really but it is something that you’ll notice.

  • Reworked Snowball into a two-part ability: one which creates the snowball, and a sub-ability to launch the snowball. You have up to 4 seconds to use the sub-ability. The area that automatically pulls allies in has been reduced.
  • You can now load an ally into your snowball within 400 range by right clicking on them
  • Snowball moves 75 MS faster for each allied hero inside it
  • Snowball deals 20/30/40/50 extra damage for each additional hero in it

I feel a video would best show how this skill works now.

So basically you spin for up to 4 seconds in an area and you can add any nearby ally to the snowball, then you launch yourself to the target enemy and deal damage and stun them, it looks like it’s a much better ganking spell now than it used to be and it does more damage if you have allies in the ball with you, I’m not sure I like the time it takes to “charge” the snowball though but apart from that it definitely looks like it’s a buff.

  • Soul Rip area of effect increased from 975 to 1300
  • Tombstone Zombie Deathlust’s Max % health threshold increased from 5/10/15/20% to 20/25/30/35%
  • Tombstone Zombies no longer give any experience or gold
  • Tombstone Bounty increased from 70/90/110/130 to 75/100/125/150
  • Flesh Golem’s Plague Aura now affects magic immune units

One of my favorite hero, poor zombie has been ignored for too long and finally has some much needed buffs.

Soul Rip now has a bigger AOE for when it searches for nearby allies and enemies to count so it’s much easier to get higher heals/nukes, good change but Tombstone’s changes are more impressive, first the threshold change finally is much higher, at 5% life it was very unlikely that zombies would ever get Deathlust but now it’s 20% at level 1 and goes all the way up to 35% which is quite a lot of life.

Zombies no longer give any gold or Exp so no more Tomb farming like the old days when Alchemist would drop an Acid Spray or Bristleback would spam his Quills and get a lot of gold, in exchange the Tomb itself does give slightly more gold but it’s nothing compared to zombie farming. Lastly his ultimate affecting Magic Immune heroes should have been there a long time ago, although it does make me think that a lot of effects this patch go through Magic immunity so BKB has really been nerfed now hasn’t it?

  • Fury Swipes is no longer a Unique Attack Modifier

Vladimir no longer core on Ursa! or at least no longer the only way to get Life Steal, I’m pretty sure that Ursa players will still want to focus on Life steal but now you can do that with Satanic or even Mask of Madness if you wish. This change also allows Ursa to solo Roshan sooner as ursa doesn’t need to farm all the way to Vladimir which costs 2050 gold but a simple mask of death is enough at 900 gold.

* When Vengeful Spirit is slain, her killer is inflicted with a negative Vengeance Aura, which decreases the damage of her killer and their nearby allies, until she revives

She really suits her name now doesn’t she? Vengeful spirit when killed now applies an aura to her killer, this aura reduces their damage based on the level of her damage aura, so at max level if Vengeful Spirit is killed enemy heroes will do 36% less damage and that’s a game changer, particularly if VS is on the weaker team or if you’re facing a lot of Physical DPS.

If the enemy is stronger it’s better to lower their damage than increasing allies or if your team has someone like Obsidan destroyer and the enemy team uses Phantom Assasin then it’s also better to lower PA’s damage than increasing OD’s.

  • Grave Chill cooldown increased from 10 to 16/14/12/10

Surprised this guy got another nerf, he’s been fading out of the competitive scene and nobody in pubs likes him due to the amount of micro required to use him, nerfing him seems a bit like overkill to me but Ice Frog seems to think he is a bit too strong so Visage is nerfed and we’ll have to see if teams pick him at all now.

  • Shadow Word duration increased from 9 to 11
  • Upheaval cooldown reduced from 50 to 50/46/42/38

2 More ticks of Shadow word which brings the total effect to 165/275/385/495. It’s well worth maxing Shadow Word before Fatal bonds now with how strong it is, sure it’s not a burst heal/nuke but it’s long term effect is very powerful.

Upheaval now scales in cooldown to encourage players to add more points to it, I think a lot of players dislike this spell but it’s getting better, it’s had it’s cast range improved last patch and now has a lower cooldown so it’s definitely getting better and better if not already worth maxing out right after Bonds and Shadow Word.

  • Activating Windrun now disjoints incoming attack projectiles
  • Aghanim’s Scepter Focus Fire damage reduction decreased from -50/-40/-30 to -30/-15/0, and no longer has special rules for procs

Windrun already felt like it disjointed attacks due to providing 100% evasion, I believe this effect now works even if the enemy has True Strike but does attack projectile extend to magical attacks? can you dodge Wrath King’s hellfire blast? if you can then this is a pretty strong buff, if you can’t then it’s still a good change to have.

  • Maledict cooldown reduced from 35 to 20
  • Death Ward base attack time improved from 0.25 to 0.22

Maledict had a bit too long of a cooldown for a spell that is so difficult to aim, Maledict cast range was improved last patch and here we get it’s cooldown to almost half of what it used to be, I think Maledict is now…overpowered actually.

Death Ward buff is relatively minor the Ward simply attacks faster leading to more damage, spell does around I think 13% more damage over all I believe, somewhere around that number, it’s just slightly over 10% and it’s not a big deal since half the time WD can’t channel the spell long enough for the extra speed to make much of a difference but if he can then yeah players will notice Death Ward is scarier now.

  • Mortal Strike damage ratio increased from 1.25/1.75/2.25/2.75 to 1.5/2/2.5/3
  • Base armor reduced by 1

So Wrath King can crit a little harder but takes slightly more damage? I think that’s fine since he is a strength hero and has two lives so more DPS is worth trading for slightly less survivability.

  • Arc Lightning cast point improved from 0.4 to 0.2
  • Lightning Bolt true sight range reduced from 900 to 750
  • Lightning Bolt flying vision range reduced from 1000 to 750
  • Lightning Bolt can now be cast on the ground, affecting the closest enemy hero in a 250 range

Arc Lightning now has half it’s cast point which is useful for such an extremely spammable spell, Bolt grants less sight than it used to but the trade off is well worth it, ever tried to kill someone who jukes into the forest a lot? no problem, just Bolt the ground near where he went and bam!, should kill him.

Zues now has 2 methods to scout the map, one with his ultimate and Bolt can be used as well on any area, it’s both a damaging nuke and a scouting tool now and Zues ought to make a comeback soon into the competitive scene, he really has some of the highest burst damage in the game right now.

Oh and free dewarding, if you think a ward is somewhere then just Bolt the ground near it and BAM, you can easily deward, for free. Noice! especially since I am pretty sure that Zues is currently the only hero in Dota who can see enemy Wards without needing sentries or a gem to do so.

 

 

 

تغییرات به زبان فارسی(ماشینی)

تغییرات به زبان فارسی(ماشینی)

* روشن زره پایه 1 افزایش یافته است

از آنجا که 1 زره = محافظت از 6 درصد بیشتر در برابر حملات phyiscal این به این معنی روشن است که تقریبا 6 درصد آهسته تر برای پایین آوردن ، نه دقیقا یک تغییر بزرگ خواهد شد و هر چیزی به جز teamfights واقعا نزدیک در گودال روشن واقعا تحت تاثیر قرار دهد .

* حمله سرعت همیشه در حال حاضر به طور مستمر تنظیم در آخرین تغییرات اعمال شده به واحد بر اساس

Ahhh این خیلی جالب است ، چه می شود؟ است اجازه دهید بگویم یک قهرمان است کند شده است و حملات یک بار در هر 3 ثانیه در حال حاضر، مدت زمان سرعت حمله کند طول می کشد به مدت 4 ثانیه ، قبل از او می خواهم یک بار در 4 ثانیه حمله ، دارای 1 ثانیه سمت چپ حمله و دوم باعث می شود تمام حمله بعدی خود را نیز را 3 ثانیه ، اساسا شبیه به یک سرعت 6 حمله دوم کند، امید است که به آسانی قابل درک است.

به عبارت ساده تر تمام بدن افت می کند به سرعت حمله کرده اند اساسا nerfed شده است.

* توهم سرد ایجاد شده توسطسخن از توهم را 200 ٪ به جای 300 ٪ خسارت

مسلما بدترین سخن در بازی بهتر شده است ، قهرمانان سرد به نظر می رسد کاملا چند مزیت در مقابل این روز در محدوده زمانی معین ، با استفاده بهتر از MANTA ، بشیر و تبر زین بهشت و در حال حاضر حتی رونز بیشتر مفید برای قهرمانان غوغا از حد ، بد نیست .
HEROES
* قدرت یا اقتدار سلطنتی قرض گرفتن زمان Aghanim در حال حاضر تغییرمسیر 35 ٪ از همه صدمه به قهرمانان در این نزدیکی هست متفقین به Abaddon برخورد زمانی که فعال

اساسا این بدان معنی است که Abaddon در حال حاضر پراکندگی فراهم می کند به تمام متحدان نزدیک و آن چیزی کوچک مثل 400 AOE نه، آن را ناجور 900 و این فقط بزرگ . Abaddon استفاده می شود به فقط باید مدت زمان قرض گرفتن زمان دیگر اما در حال حاضر آن را بسیار لعنتی در تمام شرایط مناسب باشد، این همچنین به معنای بازیکنان قطعا می خواهد برای به دست آوردن Aghanim به عنوان نه تنها آن را تغییر مسیر آسیب را به دشمن اما خسارت بازگشت همچنین این تاثیر نمی گذارد متحدان خود را ، و همه 35 ٪ tankier اگر آنها نزدیک است. این نیز زیبا و با تیغه ایمیل و Spectre و پراکندگی کار می کنند.

چیزی است که هر چند Aghanim است ارزان ترین مورد نیست و این بدان معناست که Abaddon را به عنوان کمتر از پشتیبانیاگر بازیکنان می خواهند به Aghanim بر او و آن را بیش از حد خوب به صرف نظر کردن بازی .

در نهایت به دلیل چقدر خوب Aghanim Abaddon در حال حاضر رستاخیز ، تبر و Apparation باستان خواهد شد بسیار مهم است اگر تیم او را انتخاب کنید تا .

 

سرد کاهش سرعت حمله لمسی از -15 تا -20 افزایش یافته است
من باور دارم AA یکی از اگر نه قهرمان پشتیبانی از اکثر برداشت آخرین پچ، با دو توانایی های باور نکردنی در تماس سرد و یخ انفجار او به سادگی به حال یک تن از صدمه به ارائه تمام بازی، nerf به سرعت حمله CT کوچک است اما وجود دارد به نشان می دهد که محبوبیت شدید AA است متوجه شده و ما ممکن است nerfs بیشتر در آینده انتظار می رود، کلی قهرمان ضعیف تر اما نه بیش از حد است .

 

منطقه مانا خالی از اثر 450-500 افزایش یافته است
AOE حتی بزرگتر برای خالی مانا ، این مهارت را در آنچه که آغاز شده ، 250 و یا چیزی ؟ آن را به دو برابر از آن به آسیب AOE تبدیل شده و قبل از آن است که حتی یک طلسم هدف واحد بود.

بیشتر AOE می سازد آن را آسان تر برای گرفتن دشمنان در اثر آن = AM کمی بهتر است.

 

* ضد مارپیچ در حال حاضر با استفاده از فرصت شبه تصادفی

در اینجا تفاوت بین درست تصادفی و شبه تصادفی است. درست تصادفی به معنی آن همیشه 17 ٪ شانس شما چیزی مجموعه مقالات ، اگر آن را 20 بار در یک ردیف و روشهای21 هنوز هم شانس 17 ٪ خواهد شد، شبه تصادفی به معنی هر بار آن را در یک ردیف procs شانس توانایی اتفاق می افتد پایین می آورد ، به عنوان مثال اگر آن 17 ٪ است و چرخش تبر، شانس او را در حمله بعدی خود بچرخد 16 ٪ است و اگر چرخش آن را به 15 درصد و به همین ترتیب می رود تا زمانی که او در یک حمله چرخش نیست و احتمال می رود به 17 ٪

همچنین این کار راه دیگر، اگر تبر حمله می کند و نمی مارپیچ ، از آن می رود از 17 ٪ به 18 ٪ و همچنان به صعود تا تبر با استفاده از مارپیچ ، به نفع شبه تصادفی است آن را می سازد قهرمانان کمتر احتمال دارد به شانس بر ( غول پیکر مغ ) و به احتمال زیاد به استفاده از هر توانایی procing ، تبر است به احتمال زیاد به مارپیچ در حال حاضر اگر 5 حمله در یک ردیف را مجازات نمی کند، او نیز کمتر احتمال دارد به نگه داشتن چرخش در هر ضربه .

تبر به طور کلی شانس کمتر بر است و کمتر به صورت تصادفی انجام خواهد شد و بیشتر سازگار است.

 

* شعله ور کمند هزینه مانا 150-225 افزایش یافته است

چه ؟ nerfs و حتی بیشتر برای Batrider ؟ منظور من آمده در شخص این پسر در گذشته راه بیش از حد بسیاری از nerfs چه 5 تکه حداقل ؟ هر چند که با وجود بسیاری از nerfs بت دریافت او هرگز از صحنه رقابت به عنوان او هنوز هم بسیار قدرتمند از بین می رود عادلانه، این nerf ضرری ندارد تا این حد هر چند زمانی که شما در مورد آن فکر می کنم، آخرین پچ پلک زدن خنجر از 75 مانا به 0 رفت و در این پچ کمند هزینه 225 بیشتر از آن به طور کلی بت صرف مانا همان به چشمک زدن + کمند او به عنوان پشت در 6.79 بود .

 

آسیب پایه های 4
که خوب، آسان تر آخرین ضربه اوایل بازی و به طور کلی آسیب بیشتر، بسیار برای اضافه کردن نه تنها Beasmaster است در آسیب های فیزیکی کمی بهتر است.
Bloodrage نقطه بازیگران 0.6-0.4 بهبود
Bloodrage دیگر نمی تواند زدوده شود
من دوست دارم بهبود نقطه بازیگران ، شما زمان کمتری صرف ریخته گری آن را به شما اجازه می دهد تا فاصله سریع تر و زمین بازدید بیشتر ، Bloodrage شده است از بین بردن علاقمندان برای چند تکه در حال حاضر اما در حال حاضر آن را می توانید با استفاده از آیتم های مانند BKB یا MANTA نمی توان کنار زد ابلهانه است ، I فرض کنیم این به این معنی جادوها می توانید آن را مانند سپر Apothic را حذف کنید نیز یا دفع تا آن را مانند Bloodrage به نظر می رسد یک نوع رستاخیز در حال حاضر در راه است، نه؟

 
محدوده آهنگ بازیگران از 900/1050/1200 تا 1200 افزایش یافته است
من خواهم بود صادقانه و می گویند من هرگز حتی می دانستم دامنه ریخته گری آهنگ را در هر سطح بهبود یافته اما آن فوق العاده است که آن را در حال حاضر 1200 محدوده بازیگران در تمام سطوح است که بزرگ راه. شما می توانید ببینیدتفاوت در حال حاضر بزرگ است.

 

 

اگر شما به مدت 10 ثانیه حمله نکرده است، حمله بعدی خود را همیشه فعال خواهد شد یک ضربه مهم مستی خروس جنگی
اگر شما شده اند به مدت 10 ثانیه حمله نکرده است، مستی خروس جنگی باعث می شود که شما برای فرار از حمله بعدی
این باعث می شود مستی خروس جنگی چیزی شبیه به یک استراحت طلسم کمی ، اگر شما نمی توانید به مدت 10 ثانیه شما تضمینانتقادی و طفره رفتن دفعه بعد شما را به مبارزه می کنید حمله نکرده است ، این است که بسیار مفید است که از آن می آید به sieging دشمن آن را به عنوان کاملا در حالی که از ایستادن در اطراف انجام می دهند آنجا نمی طول می کشد زمانی که مبارزه آغاز می شود که شما یک بحرانی و طفره رفتن آماده است، همچنین در حالی که سفر به شما رونز نمی خواهد حمله ، رفتن برای gank شما احتمالا امن است 10 ثانیه و زمانی که شما چشمک زدن در روی دشمنان شما می توانید کف زدن رعد و برق ، آنها را با یک تقسیم اولیه حیاتی پس از آن استفاده از یک دسته کوچک موسیقی جاز بسیار مخرب ضربه.
مسیر جنگی تا به ارزش های منحصر به فرد برای اولین بار سرعت حرکت پشته دیگر
سرعت حرکت تنگنا جایزه پشته از 1/2/3 ٪ به 3/4/5 ٪ افزایش یافته است
آه پس بیایید ببینید که چگونه این می رود، قبل از اینکه شما را با 5 ٪ و با 4 پشته بیشتر به شما در نهایت با 9 درصد کارشناسی ارشد در سطح 1 شروع می شود. در حال حاضر آن را می دهد 3 ٪ هر بار که شما از آن استفاده کنید در سطح 1 و 5 پشته که در مجموع است 15 ٪ MS به طوری که کاملا از چرم گاومیش است سوگند ملایمی؟

سطح 3 استفاده می شود حداکثر در 28 ٪ اما در حال حاضر آن را به 35 ٪ است ( 7 پشته * 5 ٪ MS ) پس از آن تغییر بزرگی نیست، بلکه آن از چرم گاومیش خوب است و باعث می شود Bristleback کمی سریعتر ، نه آن که من دوست دارم که در همه به خاطر من در حال حاضر فکر می کنم قهرمان بیش از حد قوی است و سنباده او را عادلانه تر می کند او را حتی بیشتر چیره اما این فقط نظر من است.
آسیب نیش سمی Spiderling را در هر ثانیه 4 تا 8 افزایش یافته است
pathing رایگان اسپین وب دیگر غیر فعال هنگامی که دشمن تا به چشم انداز در Broodmother
pathing رایگان اسپین وب در حال حاضر به مدت 3 ثانیه غیر فعال هنگامی که Broodmother طول می کشد آسیب
lifesteal گرسنگی سیری ناپذیر از 40/60/80 ٪ به 60/80/100 ٪ افزایش یافته است
سلام سم Spiderling طول می کشد 2 ثانیه در قهرمانان و در حال حاضر می کند 16 به جای 8 آسیب ، من باور نمی کنم آن را به پشته یا ​​به طوری که نه … از چرم گاومیش بی معنی است.

اسپین وب باعث بسیاری از مسائل مربوط به زمانی که آن را به رایگان pathing اولین بار ، یخ قورباغه سپس آن را تغییر به طوری که پرورش نوزادان نمی توانند فرار اگر دشمن او را ببینید ، اما ساخته شده است که پرورش نوزادان مادر به بازگشت به بلا استفاده بودن بنابراین در حال حاضر شما Pathing آزاد تا زمانی به شما آسیب نمی کنند ، اگر شما ضربه شما نمی توانید به فرار و منصفانه در حال حاضر به نظر می رسد ، من باید به بازی در برابر پرورش نوزادان چند بار، اما آن را قطعا بهتر از زمانی که او تا به حال pathing آزاد تمام وقت لعنتی .

lifesteal بیشتر در نهایت او خوب است، به خصوص در حال حاضر که سطح 1 است lifesteal همان سطح قدیمی خود را 2 .
سم پایکوبی هزینه مانا از 85/100/115/130 به 130 افزایش یافته است
بزرگترین تغییر در اینجا به بازی های اولیه اش ، حیوان افسانهای با بالاتنه انسان و پایین تنه اسب با 195 مانا شروع می شود پس قبل از اینکه او بتواند برای پایکوبی دو بار در یک مبارزه آن را به عنوان تنها او را 170 مانا هزینه ، در حال حاضر آن را به 260 تا ضربه بزرگ به استخر مانا خود را هر چند خوشبختانه نهایی خود را هنوز هم تنها هزینه 80 مانا .

این تغییر بزرگ در اینجا این است که بازیکن را به حداکثر سم پایکوبی که حالا می خواهید، شما در حال پرداخت 130 مانا صرف نظر از سطح طلسم ، بنابراین شما نیز ممکن است دریافت خسارت بیشتر و زمان بی حس کردن از آن ، چه از مردم خواهد شد از سم پایکوبی بیش از دو اولویت بندی لبه هر چند بعید است.
حاصل خیال و وهم اکنون به احتمال 50 ٪ برای ایجاد یک توهم فوق العاده است وقتی که بازیگران
I مانند ” تصادفی ” از هرج و مرج نایت کار، اتمی خود آسیب تصادفی و زمان بی حس کردن، او یک فرصت به بحرانی در حملات خود و وقتی که او از ریفت واقعیت خود را به او و دشمن را هدف قرار می دهد در یک نقطه تصادفی بین آنها ، در حال حاضر تصویر ذهنی یک فرصت برای تولید یک توهم اضافی هنگامی که آن را استفاده می شود که یک معامله واقعا بزرگ به عنوان هر توهم می کند آسیب مشابه نسخه اصلی است . بنابراین در حال حاضر هر طلسم از هرج و مرج شوالیه نوعی عامل تصادفی در آن ، نمی توان پیش بینی زمانی که این پسر کست هر یک از جادوها خود را دقیقا چه اتفاقی خواهد افتاد .
استراحت طلب مغفرت از 14 به 14/13/12/11 کاهش می یابد
Ooookay که خوب من فرض کنید ، گاهی اوقات یک قهرمان است فقط یک تغییر تعداد کوچک و بسیار به مورد آن می گویند وجود ندارد ، چن تا از چرم گاومیش جزئی به طلب مغفرت در سطوح بالاتر، تبریک .
استراحت پیمان مرگ از 45 به 45/40/35 کاهش می یابد
این جالب است ، آن را در حال حاضر امکان تقریبا همیشه در اثر پیمان مرگ از آن را به یک استراحت دوم 35 در سطح حداکثر و طول می کشد 35 ثانیه به عنوان به خوبی می شود ، شما باید برای پیدا کردن خزد البته، اما جدای از آن شما همیشه می توانید تحت پیمان مرگ ، آن را نیز می سازد کشاورزی کمی سریع تر در سطح 2 و 3 به عنوان شما می توانید به طور آزاد از آن بیشتر در خزد در حال حاضر استفاده .

 

* سم لمسی باعث ministun دیگر

هر گاه خیره با استفاده از سم لمسی آن ministuns دشمن زمانی که آن را برای اولین بار زمین ، قطع انتقال جادوها و از Teleports اما این دیگر مورد از ministun حذف شده است ، بنابراین شما می توانند آزادانه دوربری وقتی به دیدن یک خیره آینده است که کاملا آزار دهنده است ، اما گمان می کنم آن خوب از داشتن یک طلسم که ministuns دشمن سپس آنها را دوباره stuns 2 ثانیه بعد ( در سطح 4 سم لمسی ) است که کمی چیره برای خیره .
استراحت درست جنبشی از 14 به 14/13/12/11 کاهش می یابد
مشابه به آنچه که من در مورد چن گفت: اما این مهم تر است چرا که جنبشی درست طلسم بهتر است و کاهش آن را استراحت می ​​کند Disruptor یک تهدید بزرگتر است. قهرمان است که هنوز هم همان .

 

* آسیب رستاخیز دیگر سپر سحر و جادو را نادیده می گیرد

آه تا رستاخیز استفاده می شود تا از طریق هر چیزی که آسیب سحر و جادو، از جمله به عنوان لوله مسدود بروید، سوال من این است نمی Apothic سپر جذب آسیب رستاخیز ؟ من مطمئن هستم که از مکانیک هستم وجود ندارد، من فکر می کنم آتش گارد اخگر روح آسیب رستاخیز و همچنین مسدود کردن اما آنچه سپر سحر و جادو های دیگر وجود دارد؟

دفع به حساب نمی کند از آن طلسم بلوک سحر و جادو خیلی جدا از لوله، سپر Apothic و گارد آتش هیچ جادوها که آسیب سحر و جادو را جذب وجود دارد؟ من حتی مطمئن Apothic سپر حتی تعداد در واقع نیستم.
مدت زمان knockback تند باد 0.2-0.5 افزایش یافته است
من فرض طیف وسیعی از طلسم همان است، اما آنها را ضربه به عقب آهسته تر پس از آن طول می کشد زمان بیشتری ، این چرم گاومیش خوب است که آن را می دهد Drow زمان بیشتری را به زمین بازدید، تقریبا 0.3 ثانیه زمان بیشتر اما Drow بازدید واقعا سریع پس از آن بسیار خوب است.
سنگ باقی مانده زمان شارژ مجدد 35-30 کاهش می یابد
هنگامی که روح زمین در آخرین پچ او همه اما از بازی ناپدید شد به طور کامل تغییر کرد ، من باور نمی کنم من در کل 6.80 پچ است که تکان دهنده با توجه به نحوه محبوب او در پچ قبلی را دیده اند، قهرمان بیش از 5 برابر ، من هیچ تجربه با استفاده از این قهرمان اما من نمی دانم که سنگ باقی مانده برای همه جادوها خود مهم است بنابراین امیدوارم این چرم گاومیش او به ارمغان می آورد را به بازی .
سرخی دیگر به مسیر اطراف شقاق را امتحان کنید . آنها صبر کنید تا آن را به ناپدید می شوند
اکو اسلم دیگر واحدهایی که نامرئی و یا در مه از جنگ می باشد را نادیده می گیرد
اولین تغییر برای متوقف کردن خزد از رفتن به سایر خطوط و یا به اردوگاه های بی طرف که در اینجا نشان داده است.

 

خوب! اکو اسلم در حال حاضر همه در شعاع آن لطمه می زند صرفنظر از اینکه چگونه آنها را پنهان و یا اگر آنها به نامرئی ، این زیبا است و باید بخشی از این قهرمان که مدت ها قبل بوده است اگر از من بپرسید ، اما من خوشحالم که آن را در نهایت اینجا هستم.
اکو پایکوبی هزینه مانا از 100/115/130/145 به 100 کاهش می یابد
اکو پایکوبی آسیب های فیزیکی و جادویی از 80 به 80/85/90/95 هر افزایش یافته است
یک قهرمان دیگر است که از هر دو صحنه رقابت و بازی های میخانه وجود ندارد ، ET بسیار قدرتمند است در عین حال به نوعی از مردم ترجیح می دهند شده است دیگر offlaners کاملا در حالی که در حال حاضر، من باور نمی کنم این تغییر به اندازه کافی بزرگ او را به ارزش دوباره چیدن است، اما او ممکن است با برخی از ترکیب تیم تو رفتگی در دیوار و یا چیزی مناسب ، آن را واقعا بیشتر به یادآوری بازیکنان که ET هنوز هم در بازی وجود دارد. چرم گاومیش آسیب در آسیب تنها 30 در سطح 4 و اکو پایکوبی بسیار کوچک است طلسم است که آخرین اشباع شده پس از چرم گاومیش به آن را هزینه مانا نیز ناچیز است.
مدت زمان زنجیر سوزاننده از 2/2/3/3 به 1/2/2/3 کاهش می یابد
زرنگی از آسیب پاداش مشت از 30/60/90/120 به 20/40/60/80 کاهش می یابد
من با زرنگی از مشت اول، من در واقع فکر از این مهارت برای در حالی که اکنون از من برداشت اخگر روح بسیار زیادی و من می دانستم که این امر در نهایت nerfed ، از همه nerfs به مشت هر چند این شروع یکی از حداقل دردناک ، اگر استراحت افزایش یافته بود شما می توانید مشت اسپم دیگر، اگر manacost افزایش یافته است که شما می خواهم مشکل مشابه دارد و اگر AOE کاهش می یابد که شما می خواهم یک زمان سخت تر با هدف طلسم دارند ، کاهش این آسیب در حالی که یک nerf واقعا اهلی است در مقایسه با آنچه می تواند رخ داده و چه 40 آسیب واقعا ؟

تغییر به زنجیر مهم تر است ، اولا در حال حاضر بازیکن باید برای قرار دادن در حداقل 2 نقطه در زنجیر در غیر این صورت شما غیر فعال دوم 1 نشان می دهد که 80 آسیب است که احساساتی دریافت کنید. و شما نمی توانید فقط با قرار دادن 3 امتیاز یا به این دلیل در سطح 3 آن را هنوز هم فقط برای 2 ثانیه غیر فعال تا شما را به زنجیر حداکثر مجبور حال حاضر، بازیکنان که اشباع شعله گارد شادی ، شما می شده اند نسبتا از این nerfs و تندرست نسبت به بازیکنان مثل من که دوست داشت برای قرار دادن 3 امتیاز در زنجیره های اولیه و حداکثر مشت ، ممکن است برای تنظیم از مهارت ساخت یک کمی .
مدت زمان نجس آهسته از 3 به 4 افزایش یافته است
اوه تلخه ، آن را در حال حاضر توسط مقدار زیادی کند می کند و در حال حاضر آن را حتی بیشتر طول می کشد ؟

این تغییر هر چند بیشتر برای مکانیک از چگونگی حمله کند می کند کار در حال حاضر که من در مورد قبل از آن صحبت کردیم، به طور کلی از زمان حمله را کند می کند به طور کلی nerfed شده است این یک تغییر نیاز به نگه داشتن نجس طلسم مفید است.
نیمه شب منطقه پالس اثر 400-600 افزایش یافته است
عالی ، بدترین طلسم انیگما را بدست 50 ٪ بزرگتر و آن را بسیار آسان تر به زمین و ایجاد هرج و مرج بیشتر در teamfight ، آسیب از پالس بزرگ است اگر دشمنان بی دقت است و آن را آسان به بی دقتی که AOE این بزرگ است، من دون ‘ تی فکر می کنم هر چند که آن را به سیاه چاله دسته کوچک موسیقی جاز هر گونه آسان تر است ، اما آن را از چرم گاومیش خوبی است به طور کلی .
چابکی پایه از 21 تا 23 افزایش یافته است
به نوبه خود به میزان 0.5-1 بهبود
به اندازه کافی عجیب استاد از مدت زمان قابل ملاحظه ای است …. کند که آن را به حمله می آید ، او سریع است اما تنها روی پای خود را از چرم گاومیش کوچک به چابکی خود خوب است ، اما FV هنوز راه بیش از حد کند که آن را به سرعت حمله به خود می آید . چرم گاومیش نرخ نوبه خود خوب است من فرض کنید ، بسیار برای اضافه کردن وجود ندارد.
ردیاب حساس به حرارت در حال حاضر بازدید واحد های نامرئی
موشک بازدید موشکی لازم برای از بین بردن 3 تا 3/3/4/5 افزایش یافته است
مثل انیگما Gyrocoptor تا به حال بدترین مهارت خود را buffed و آبرومندانه بنابراین ، این واقعیت است که از آن بازدید واحد های نامرئی در حال حاضر واقعا مفید است، در بسیاری از اوقات بازیکنان می توانند به آن متلاشی شدن با استفاده از سایه تیغه و یا هر نوع توانایی نامرئی آنها ، اما نه هر بیشتر است. موشک موشک نیز بازدید بیشتر طول می کشد تا نابود شود تا بازیکنان به حداکثر تشویق آن را به عنوان حتی در اواخر بازی 5 حمله به یک هدف می تواند یک حواس پرتی واقعا خوب است.

این نیز ایده Gyrocoptor وسط معرفی از آنجایی که من فکر می کنم هر قهرمان را مشکل پایین آوردن موشک موشک بازی در اوایل و آنها نمی توانند آن را به گول زدن هر دو ، البته ژیروسکوپ هیچ مکانیسم فرار و می تواند به راحتی ganked اما احتمال آن وجود در حال حاضر بازی او را به عنوان اواسط .

 

 

از نیزه های سوزان است که دیگر منحصر به فرد حمله تغییردهنده
نکته اصلی من در اینجا مشاهده کنید این است که شما می توانید از نیزه های سوزان را با زندگی ترکیب سرقت است که تغییردهنده شایع ترین Huskar ، این روش در اواخر بازی از نیزه های سوزان است مهارت های بی فایده و نه استفاده می شود شما بین انتخاب “زندگی اجباری سرقت و یا بریتنی ؟ ”

هیچ چیز دیگری به غیر از آن، هیچ کس اسپیرز و متروک استفاده از ….. درست است؟
شبح آهسته قدم بردارید تاثیر می گذارد دیگر دشمنان ایمنی سحر و جادو
تاخیر EMP 2.6-2.9 افزایش یافته است
اول برای من خیلی سخت به این باور شبح پیاده روی استفاده می شود را تحت تاثیر قرار ایمنی سحر و جادو، که به عنوان جهنم شکسته از آن به معنای شبح راه رفتن سرعت invoker ، باعث می شود او را نامرئی و بدن افت می کند تمام دشمنان صرف نظر از آنچه انجام می دهند و یا وضعیت فعلی خود را .

تاخیر EMP حال حاضر می دهد بازیکن در یک پنجره کوچک به چشمک زدن از دامنه آن پس از گردباد اما با گذشت زمان من فکر می کنم اکثر بازیکنان قادر خواهد بود تا آن زمان کاملا که این تاخیر نمی خواهد بیش از حد از تفاوت ایجاد کنیم.
محدوده نفس دو توسط 50 افزایش یافته است
سطح آتش مایع 4 استراحت 5-4 کاهش می یابد
مدت زمان قدرت یا اقتدار سلطنتی Macropyre Aghanim را از 7 تا 14 افزایش یافته است
محدوده قدرت یا اقتدار سلطنتی Macropyre Aghanim در 1350-1800 افزایش یافته است
تغییر به نفس دو خوب و کوچک و زیبا است ، آتش مایع تا به آن استراحت کاهش می یابد پس از آن وزارت معارف spammable در سطح 4 ، من آرزو cooldowns برای سطوح اولیه و همچنین تغییر بود، اما هی از چرم گاومیش از چرم گاومیش است .

این تغییر Aghanim هر چند ، تلخه مقدس برای اولین بار همه چیز در مورد Macropyre دو برابر شده است ، آن را به مدت 7 تا 14 می رود و دامنه آن می رود از 900 (بدون aghanim ) تا 1800 با Aghanim و این با آسیب پاداشMacropyre در حال حاضر می شود . این باعث می شود پایه sieging کاملا عینک که شما 14 ثانیه از یک مسیر بزرگ آتش سوزی در پایگاه دشمن و آن را فقط باعث دعوا تیم فوق العاده روی حیله و تزویر ….. IF Jakiro می توانید آن را مزرعه می باشد.
زمان حمله به پایگاه 1.6-1.5 بهبود
بازی در حال تغییر چرم گاومیش ! … چیزی است که من می خواهم برای گفتن اما واقعا پیمانه فقط حمله کمی سریع تر برای او مفید است زیرا او می تواند مهم تر خود مجموعه مقالات و آن را می سازد هتلز بریده بریده خطرناک تر و با سرعت حمله در حال حاضر. چرم گاومیش کوچک اما نه هر چرم گاومیش به هر قهرمان را به یک تغییر بزرگ است و این یک مثال خوبی از یک تغییر کوچک مفید است.
ارتقاء قدرت یا اقتدار سلطنتی او Aghanim در : ارائه فرم روح دائمی است. علاوه بر این، اثرات زیر را در طول روز فعال هستند : دروازهبان از نور دستاوردهای دید بدون مانع و روشنگر بهبود می یابد متحدان برای 75 ٪ از ارزش ها آسیب
آه بنابراین در حال حاضر شما به صورت روح دائمی هستید، این خیلی جالب است اما من مثل چشم انداز بدون مانع تر ، آن را به همان Aghanim شب استاکر در ارتقاء به جز آن دائمی است و باعث می شود آن را بیشتر مفید واقع ، روشن شفا برای 75 ٪ از آن را آسیب واقعا بزرگ، در سطح حداکثر روشن می کند 500 آسیب به قهرمانان دشمن و در حال حاضر 375 به متحدان بهبود می یابد و همچنین ، وای! که حتی بهتر از مکا که بهبود می یابد 250 هر 45 ثانیه تا … متعجب.
منطقه تورنت اثر 215-225 افزایش یافته است
X علائم نقطه هم اکنون می توانید آخرین دو برابر طولانی در قهرمانان متحد
شبح کشتی مدت چرم گاومیش متحد 8 تا 10 افزایش یافته است
اضافه کردن شبح کشتی شاخص AOE برای متحدان
تورنت کمی آسان تر به زمین ، هیچ چیز در اینجا ببینید را به عنوان تغییر به X علائم نقطه است بسیار بهتر ، چه مدت دو بار تا زمانی که متحدان کاری انجام دهید؟ ساده، اگر آن را بر روی متحدان طول می کشد 8 ثانیه پس از یک قهرمان متحد می تواند به پایگاه دوربری انتخاب کنید تا آیتم و یا درمان و Kunkka او به ارمغان می آورد پس از چند ثانیه ، قبل از آن تنها 4 ثانیه به طول انجامید و این که زمان زیادی برای قهرمان برای بازسازی از چشمه اما 8 ثانیه زمان زیادی است .

AOE شبح کشتی به معنی متحدان سعی خواهد کرد که در آن این باشد که از چرم گاومیش بسیار مفید را فراهم می کند که در حال حاضر حتی بیشتر طول می کشد، Kunkka است که ترک علامت گذاری خود ( HEH HEH ) در بعد بین المللی است.
قریب به اتفاق قربانیان شانس آسیب پاداش در قهرمان از 14/16/18/20 به 20/35/50/65 افزایش یافته است
منطقه شانس قریب به اتفاق اثر 315-330 افزایش یافته است
شانس قریب به اتفاق قربانیان پایه آسیب به 60/100/140/180 rescaled از 50/100/150/200
لحظه ای از شجاعت هم اکنون با استفاده از فرصت شبه تصادفی
چه ؟ نه نه نه نه! لژیون buffed می شود ؟ و با یک مقدار بزرگ و همچنین ؟ آه تلخه.

مقیاس آسیب شانس قریب به اتفاق خیلی آزار دهنده است در حال حاضر، قهرمانان که توسط آن گرفتار قطعا احساس صدمه دیده است و اگر شما می توانید 5 قهرمانان که325 آسیب اضافی دریافت کنید، 505 کل در یک AOE 330 ، از آن استفاده می شود 300 کل آسیب اگر شما آمار 5 قهرمانان و این واقعا آزار دهنده است چرا که این قهرمان به اندازه کافی قوی آن را به عنوان است .

لحظه ای از شجاعت تغییر شده است که بیشتر سازگار ، شبیه به مارپیچ تبر است.
برق و طوفان در حال حاضر برای 0.5 ثانیه را کند می کند اهداف خود را با 75 ٪
Leshrac اکنون نوع است راه اندازی خود را برای کمک به او را به زمین تقسیم زمین ، به علاوه برق و طوفان می تواند بسیاری گزاف گویی ، بنابراین شما به راحتی می توانید قهرمانان متعدد را با یک ضربه طوفان و 75٪ آهسته واقعا بزرگ است ، همه بازیکنان Leshrac خواهد شد بسیاری از سرگرم کننده با اند این .

 
فراست زره هم اکنون می توانید در ساختمان ریخته شود
زنجیره ای قدرت یا اقتدار سلطنتی Aghanim را فراست دیگر محدودیت جستن
ترکیب Lich به و Treant و دشمنان خواهد موهای خود را بیرون بکشد برای از بین بردن برج ها، خوشبختانه آن را هر چند جهانی نیست، بلکه این از چرم گاومیش خوب و به خوبی سزاوار برای Lich به است ، من همیشه فکر می کردم که فراست زره پوش در نهایت ساختمان تاثیر می گذارد و آن را در نهایت است ، نیز آن را فقط برج اما raxes و حتی تاج و تخت نژاد تا پایه بسیار مشکل است در برابر Lich به عنوان ساختمان های با دوام تر و حملات آهسته هستند.

Aghanim را فراهم می کند هیچ محدودیتی جستن ؟ HMM . (هشدار VOLUME با صدای بسیار بلند ، کاهش قبل از بازی VIDEO )

 
محدوده حمله به 650-670 افزایش می یابد
آسیب قدرت یا اقتدار سلطنتی لاگونا تیغه Aghanim را می رود از طریق ایمنی سحر و جادو
محدوده حمله بیشتر لینا امن در دعوا را نگه می دارد ، اما این یک معامله بزرگ نیست، Aghanim در حال حاضر حتی بیشتر مجزا برای شیر و لینا ، شیر دستاوردهای AOE و Aghanim لینا می سازد نهایی خود را از طریق ایمنی سحر و جادو است، که یک معامله بسیار بزرگ از نهایی او است سخت ترین ضربه اتمی هدف واحد را در بازی با Aghanim .
استراحت سحر و جادو از 30/25/20/15 به 30/24/18/12 کاهش می یابد
3 ثانیه کاملا یک معامله بزرگ در سطح حداکثر است ، hexing دشمن 2-3 بار در یک مبارزه بازی در حال تغییر است ، بنابراین من این را دوست برای شیر بسیار زیادی است .

 

بازسازی سلامت روح خرس از 2 به 2/3/4/5 افزایش یافته است
روح خرس اخذ شده است nerfs بسیار بیش از چند تکه های گذشته پس از آن را به خوبی برای دیدن او گرفتن برخی از عشق در حال حاضر و آن را کاملا مورد نیاز است، هنگامی که شما به 2700 زندگی آن را می سازد 2 اسب بخار بدست آوردن قابل ملاحظه ای بی فایده است تا بیش از دو برابر بدست آوردن او ثابت خواهد کرد که بسیار مفید در حال حاضر.
چابکی پایه 22-18 کاهش می یابد
لونا در تمام مراحل بازی در حال حاضر آسیب کمی کمتر ، دارای زره و حملات کمی کندتر کمی کمتر ، به طور کلی او تقریبا به عنوان قوی به عنوان او در 6.80 بود اما فقط کمی ضعیف تر . تغذیه لونا است که هنوز هم یکی از ترسناک ترین چیز در بازی و 4 چابکی کمتر تغییر نمی کند که آن را فقط آن را برای کمی سخت تر لونا برای رسیدن به مرحله از بازی که در آن او می تواند تیم های انفرادی را نابود می سازد .
Shapeshift 100/200/300 سلامت پاداش فراهم می کند دیگر
به صداقت پاداش HP است یک معامله بزرگ نیست، چه 100 زندگی را بیشتر در سطح 10 است ؟ آن را بسیار نیست، اما من هنوز هم برای این nerf خوشحالم که لایکن است که تبدیل شدن بیش از حد از یک مزاحم برای مقابله با در بازی های میخانه، هر nerf کمی چیزی است که به سپاسگزار است و حتی صحنه رقابتی است که توسط قدرت هل دادن دیوانه خود را مورد آزار قرار گرفته ، او هنوز هم می توانید به راحتی فشار و فرار ، اما او کمی آسان تر برای پایین آوردن در حال حاضر، آن را به اندازه کافی نیست، بلکه آن را یک گام به سوی یک گرگ متعادل تر است.
حذف چیزی شبیه سیخ کباب حداکثر هدف
دامنه چیزی شبیه سیخ کباب از 600/800/1000/1200 به 750/900/1050/1200 افزایش یافته است
تغییر به اهداف چیزی شبیه سیخ کباب در سطوح اولیه بزرگی است ، سطح 1 سیخ کباب به حال 1 دشمن قهرمان ، در حال حاضر آن را تا 5 ، می تواند به شما بر این باورند که تفاوت ؟ و نه تنها می تواند شما را سیخ 5 در سطح 1 اما آن را حتی ساده تر برای انجام این کار به دلیل دامنه ریخته گری شده است واقعا در سطح 1 و 2 buffed ، آن را آسان تر برای فرار با چیزی شبیه سیخ کباب ، آغاز و برای به دست آوردن اهداف چندگانه ، به طور کلی این است چرم گاومیش قدرتمند است.
شات تقسیم مجدد از 50/60/70/80 ٪ خسارت با 5 هدف حداکثر ، 80٪ خسارت با 2/3/4/5 هدف حداکثر
عارف مار دیگر نیاز به مه چشم انداز جنگ به گزاف گویی
جذب آسیب مانا سپر در مانا از 1/1.5/2/2.5 به 1.6/1.9/2.2/2.5 افزایش یافته است
شات تقسیم به نظر می رسد … به طور کلی ضعیف تر من فکر می کنم نسبت به قبل ، در سطح 1 آن استفاده می شود برای مقابله 50 ٪ * 5 هدف = 250 ٪ از آسیب مدوزا ، در حال حاضر آن را به 80٪ × 2 = 160 ٪ است که بیشتر مفید هنگامی که مقدار جذاب کوچک از قهرمانان مانند 2-3 اما برای کشاورزی و درگیری های بزرگ تر . به طور کلی من مطمئن هستم که به شات تقسیم بهتر است نیست اما برای مقادیر زیادی از دشمنان یکی از قدیمی بهتر است ، برای تیم کوچک مبارزه می کند یکی از جدید بسیار مناسب تر .

عارف مار بازدید واحد fogged در صورتی که در محدوده هستند ، من دوست دارم که چون من فکر می کنم جادوها باید هدف خود را ضربه در صورتی که در محدوده و از دست ندهید همین می باشد فقط به خاطر اینکه یک قهرمان پشت یک درخت پنهان شده است.

مانا سپر مقیاس بهتر در حال حاضر به خصوص در سطح 1 ، 60 ٪ پس بهتر مدوزا بسیار آسان برای پایین آوردن اوایل بازی دیگر نیست.

DrFrankVI : شما نوشت که شما در نظر تقسیم شات ضعیف تر از آن بازدید واحد کمتر کن ( در ازای خسارت بیشتر از سطح 1 ) . از نظر ریاضی، حق با شما باشد ، اما این از چرم گاومیش است IMO دلیل این که شما نمی شود با استفاده از شات تقسیم در درگیری قبل از آن، و حتی اگر شما از آن استفاده کنید خسارت 250 ٪ قابل ملاحظه نیست چرا که او هیچ آسیب در آن نقطه ندارد . اوایل بازی شما می خواهید برای انجام بسیاری از آسیب به یک یا دو هدف ، آسیب های کوچک به کل تیم خود را . این کمک می کند تا بسیاری با کشاورزی ، هدف قرار دادن 2 خزد ( صحبت کردن در مورد جنگل / عهد باستان در اینجا ، نه لزوما خط ) با 80٪ آسیب است خیلی بهتر از هدف قرار دادن 5 خزد ( چند اردوگاه دارند که بسیاری از ، بسیاری از آنها 2 یا 3) کمتر است. با این حال، من بازی نمی مدوزا زیادی پس از آن فقط به نظر من .
سرعت حرکت پایه 305-315 افزایش یافته است
قهرمان من دوست ندارم و نه بازی کمی سریع تر حرکت می کند، توانایی های پایه Meepo هستند قابل توجه آنها نیست؟ 315 سرعت حرکت ، 35 ٪ مقاومت در برابر سحر و جادو، بدست آوردن زندگی خوب و او سطح بالا و respawns سریع تر از دیگر قهرمانان، BAH من او را دوست ندارم.
چشم انداز فلش مقدس 800-650 کاهش می یابد
در حالی که یک nerf من این احساس به سختی قابل توجه است ، از فلش هنوز هم یک تن تلخه دید را فراهم می کند و آن را مانند شما هر چیزی را زمانی که شما با آن دیده بانی ، چیزی که شما می تواند روشن با 800 چشم انداز نقطه اما نه 650 ؟
آسیب توهم تصویر آینه سر و کار داشتن از 30/35/40/45 ٪ به 20/25/30/35 ٪ کاهش می یابد
تبدیل منطقه جزر و مد اثر 350-320 کاهش می یابد
زره پوش تبدیل جزر و مد منفی دیگر از طریق ایمنی سحر و جادو می رود
ناگا کاملا بازگشت به عنوان حمل دیده می شود به تازگی و با بسیاری از بازیکنان کشاورزی رادیانس در او و سپس ارسال او را به فشار یک خط چند که در آن ، با توهمات خود را به مقابله آسیب بیشتر او نمی تواند حمل و موثر به عنوان او را به استفاده می شود، همچنین جزر و مد تبدیل دارای AOE کوچکتر و کاهش زره پوش می کند در قهرمانان سحر و جادو ایمنی کار نمی کند ، بنابراین او بازی به عنوان مفید اواخر در برابر دیگر حمل ، قبل از شما می تواند زره خود را که آیا آنها BKB و یا هر نوع ایمنی سحر و جادو که به ناگا لبه در کاهش نمی دهد مبارزه با توهمات متعدد و کاهش زره دشمن او می تواند دیگر را نابود حمل اما در حال حاضر توهمات او را کمتر مخرب هستند و دشمنان نمی خواهد که زره خود را کاهش می یابد، حرفه حمل او است … نوع از بیش است، نه؟
منطقه Heartstopper هاله اثر 1000-1200 افزایش یافته است
داس درو در حال حاضر می افزاید: مدت زمان +30 ٪ به زمان سنج respawn خود
من عاشق هاله بزرگتر شدن ، آن را یکی از پیش درآمد های مورد علاقه من در بازی و تصمیم بزرگتر است فقط عالی ، شاید یک روز آن را جهانی خواهد بود اما رویای من می دانم است. افزایش AOE به معنی Necro نیازی به شیرجه رفتن عمیق به مبارزه و می تواند قهرمانان دشمن را از حتی بیشتر دور تاثیر می گذارد، و او موثر حتی در فوق العاده دوربرد . داس در حال حاضر حتی به عنوان یک ضربه مرگ مهم تر است ، و فرود داس خوب بزرگ است ، حتی بیشتر از آن با Aghanim را دشمن نمی تواند بیع متقابل و نیاز به زمان 30 درصد بیشتر به respawn خود ،حمل کشته شده توسط Necrophos اواخر بازی تقریبا به طور قطع بازی از دست می دهند برای تیم خود .
تاریکی در حال حاضر نیز تحت تاثیر قرار می دید ساختمان
کاهش دید تاریکی در گرفتن آف انتخاب بسیار مفید است، اما بازیکنان به سرعت آموخته به آغوش برج زمانی که آن اتفاق افتاد و کاهش دیدبیشتر بی فایده بود که حمله به پایگاه ، نه، تا دیگر به عنوان تاریکی موثر است و مهم نیست که در آن بازیکن سعی کنید برای رفتن، دفع بی پیرایه است من باور دارم و این به معنی قرار دادن بخش مناسب در اطراف نقشه است حتی در برابر شب استاکر مهم تر است.

 
بر چوب اویختن استراحت از 11 تا 13 افزایش یافته است
بر چوب اویختن دیگر نمی تواند توسط کره اندازی Linken را مسدود می شود
به طور کلی من این تغییر را دوست ندارد و فکر می کنم NYX در حال حاضر ضعیف تر است ، بر چوب اویختن او همیشه تو کمتر موثر تر از قبل می شود با توجه به استراحت طولانی تر اما اگر دشمن است و سپس بر چوب اویختن نخواهد آمداندازی Linken را پس از آن تنها مفید تر زمانی که دشمنان اند Linkens غیر این صورت شما می توانید آن را تا آنجا که شما را به استفاده وnerf در کتاب من است استفاده کنید.
زره پایه 1 افزایش یافته است
بازیگران انیمیشن 0.56-0.45 بهبود
I زره تر دوست دارید، غول پیکر کاملا متفاوت از دیگر کاستورهای طلسم است ، او آرام و غوغا است و یک تن از بقای بنابراین اضافه کردن بیشتر به آن فقط باعث می شود او را راحت تر استفاده کنید و بیشتر چشمگیر است. انیمیشن بازیگران را کاهش داده باعث می شود juking جادوها خود را سخت تر که من چند مورد که در آن دشمنان قادر به فرار از آتش انفجار به علت شد تا به حال آن را به انیمیشن ریخته گری تا حدودی طولانی است.

 

منطقه خالص اثر 225-240 افزایش یافته است
دفع حذف دیگر علاقمندان مثبت از متحدان
مدت زمان فرشته نگهبان از 5/6/7 به 6/7/8 افزایش یافته است
مدت زمان قدرت یا اقتدار سلطنتی فرشته نگهبان Aghanim از 5/6/7 به 8/9/10 افزایش یافته است
خالص است AOE بزرگتر آره که خوب است اما در اینجا چیزی است که ما تمام شده است در خواب برای سال تا در نهایت اتفاق افتاد، دفع می کند را حذف کنید فرشته نگهبان ، آه پروردگار شیرین آن را در نهایت در اینجا ، دیگر انجام شوالیه هتلز بی شماری در همه جا باید در مورد ریخته گری نگران دفع قبل از مبارزه به طوری که نگهبان فرشته کار حذف نشده ، در حال حاضر استفاده می کنید فرشته نگهبان و بسته که می شود حمله شما آنها را دفع ، نه تنها که اما دفع همچنین دیگر علاقمندان مثبت مانند Apothic سپر ، یخ زره پوش و توانمند سازی و غیره و غیره را نگه می دارد

فرشته نگهبان استفاده می شود به آخرین 9 ثانیه صورت گرفت و ما نزدیک به نزدیک شدن که در حال حاضر هستید، چرم گاومیش به تمام سطوح خوب است اما بیشتر قابل توجه در سطح 1 است که هزینه های مانا است که هنوز هم بیش از حد بالا و از GA خواهد شد در سطح 1 برای نگه داشته مدت زمان طولانی، در نهایت چرم گاومیش Aghanim …. وای هیچ کس نمی تواند مسابقه با هتلز دیگر پایه ، 10 ثانیه از حمایت جهانی برای ساختمان ها و بازسازی آنها نیز؟ Aghanim در حال حاضر تقریبا یک هسته برای هتلز نایت .

 

استراحت تنگ خنجر 8-6 کاهش می یابد
شانس فرار از پرداخت Blur را از 20/25/30/40 به 20/30/40/50 افزایش یافته است
خفه خنجر و حتی بیشتر spammable ، اجازه می دهد تعقیب بسیار ساده تر است و شما به راحتی می توانید مزرعه را حتی سخت ترین خطوط در حال حاضر، فقط ایستاده و از بین بردن خزد با آن، بسیار آسان است.

تاری تا به حال یک پوسته پوسته شدن عجیب و غریب بود ، نه؟ +5 فرار برای رسیدن به سطح 2 و 3 و سپس شما +10 اما در حال حاضر شما 10 فرار در هر سطح و شما را گول زدن نیمی از حملات فیزیکی با هدف شما ، سلامت PA را می خواهد که خیلی فریبنده اکنون از او خواهد شد که dodging زیادی حملات وارده ، و او را دور tankier تر از او به نظر می رسد .
ایکاروس شیرجه نقطه بازیگران 0.01-0.2 گسترش
ارواح آتش آسیب از 15/35/55/75 به 10/30/50/70 کاهش می یابد
ارواح آتش هزینه های سلامت از 15٪ به 20 ٪ افزایش یافته است

آسیب پایه های 6

بازتاب کند دیگر از طریق ایمنی سحر و جادو همچنان ادامه دارد

 

 

 

بزودی کل متن ترجمه میگردد…

Force-Break Top10 Vol2

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی ها! این سری با دمویی متفاوت از قسمت اول فورس برک در خدمتون هستیم.!

123

نظر سنجی اضافه شد!

دوستان قسمت دوم این دمو خیلی بهتر از دموی اولی شده و هماهنگ بودن آهنگ با تصویر عالی هست حتما دانلود کنید و از دست ندید.

زحمت این دمو رو مهرداد (Maxido) و محمد (VruS_Rubick) کشیدن و بنده طبق معمول آنالیزور بودم .

ButtomMF

امید وارم خوشتون بیاد !

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

مارو با نظر هاتون برای قسمت بعد راهنمایی کنید. :x

دانلود داستان هنوز قهرمان نشدیم؟

$
0
0

سلام اومدیم با داستان هنوز قهرمان نشدم؟ در یک فایل PDF

Capture

یه کم قدیمی هس ولی…

در این فایل قسمت اول دوم نیس یه جا همه ی پارت ها قرار گرفته به زبان فارسی

حجم:30mg

 

download1

 

Zod Craft V3.12

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز ورژن جدید گارنا مستر منتشر شد.

Download-ZodCraft-v3.12

دانلود از سرور مدیا فایر:

ButtomMF

تغییرات:

امکان تغییر زبان نرم افزار به هر زبانی که بخواید با مراجعه به فایل \Config\Languages\[Your_Language].ini رفته و زبان انرا از بخش

http://www.garenaworld.com/Forum-Language-files درخواست دهید

RoadBlock Vol.5|AfterShock

$
0
0

سلام خدمت همه دوستان!

AfterShock

اینم قسمت پنجم دمو تیم خوب RoadBlock!

که خودم(BlueCrusheR)ساختم!

امید وارم خوشتون بیاد!

mediafire


Never_Throne[GODFATHER_AMIR]vol1

$
0
0

سلام ب تمامی دوستان عزیز

در خدمت شما با دموی جدید ɴᴛ تیم

NAME=Never_Throne_vol1

با دمو سازی دوست خوبم GODFATHER_AMIR

LoGoo-Nt-3

بگم ک کار اول این دمو ساز بود ولی جالب شده

برای دانلود روی عکس زیر کلیک کنید

398115

صحبت های دمو ساز=

با سلام خدمت همه ی دوستان گل
اولین دمو خودم رو که Never Throne نام داره رو تقدیم میکنم به تمامی کسانی ک تا الان مارو همراهی کردن  اگه مشکلی هم داشت دیگه ببخشید

نظر فراموش نشه

تم وارکرافت سری 8 مدل 2014

Force-Game Top10 Vol8

$
0
0

سلام به تمام دوستان گل ;) بازم اومدم با یکی دیگه از دمو های فورس گیم . مثل همیشه جدیده بهتر از قبلی شده.

aval

سخنان دمو ساز : سلام دوستان گل! امیدوارم حالتون خوب باشه و از دمو هم لذت ببرید. جا داره بگم که 2/3 این دمو رو توی 1 روز ساختم ولی با این حال بازم هم بدک نشده! تو این دمو هم من سعی کردم افکت کمتری بدم که بعضی ها شاکی بودن! نسبت به حجم دمو کیفیت خیلی خوبه و اینشاالله که راضی باشید. مارو هم با نظر هاتون برای قسمت بعد راهنمایی کنید .

خوب اینم از لینک دانلود دمو :

ButtomMF

امید وارم که خوشتون بیاد ! نظر یاتون نره .

نظر سنجی هم بزودی اضافه میشه .

 

Dota Bug

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز یک باگ اقای بهنام (฿ΞH₦ΛM̅̅-2̲̲p̲̲ΛϾ) برامون پیدا کرده بود از بنده درخواست کردن براتون بزارم امید وارم لذت ببرید.

 

387547

 

 

این باگو با هر هیروی که لولش روی زمین کار کنه میشه انجام داد مثل :
Butcher
Mirana
Death prophet
Rizrak
va

و برای آین کار نیاز به آیتم فورس و دگر دارید.

خوب توضیحات لازم و باگ تو ریپلی هست :

 

لینک دانلود رپلی از اپلود دات ای ار:

download1

دانلود از دیتور:

download1

 

سوالی داشتید میتونید پ م بدید :   BeHnam-2paC@yahoo.Com
฿ΞH₦ΛM̅̅-2̲̲p̲̲ΛϾ

Afk Manager V 5 Beta

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز نرم افزار Afk Manager V 5 بصورت بتا منتشر شد که بصورت رایگان قابل دسترس میباشد.

 

Untitled

 

همونطور که اقای عقیلی قول داده بودند اواخر اردیبهشت منتشر شد.

 

این نرم افزار بهمون ترتیبی که قول داده شد تغییرات بروی ان انجام شد که میتوانید نرم افزار را از لینک پایین دریافت کنید.

 

download1

 

برای استفاده از این نرم افزار میتوانید از نام کاربری و کلمه عبور پایین بصورت رایگان استفاده نمایید:

 

نام کاربری:beta

کلمه عبور:beta

Afk Manager V 5.3 Beta

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز به دلیل داشتن مشکل متعدد ورژن جدید Afk Manager منتشر شد(رایگان فعلا)

 

Untitled

 

 

دانلود از سرور ای اف کی منیجر:

download1

نام کاربری:beta

 

کلمه عبور:beta

 

تغییرات از ورژن قبلی:

- Fixed, now it’s works normally in that situation.

- There was a problem about vanishing everything when Login button got clicked.
- Fixed the problems on some Windows XP machines.
- Connection related stuff improved, hope it work better now.
- I also made some internal improvements.

خرید از طریق شارژ!!

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی ها شاید براتون پیش اومده باشه بخواید خرید مثل(ای اف کی و یا گلد و …) داشته باشید ولی کارت بانکی ندارید! کارت شارژ هم اطمینانی نیست به شخص بدید که اون شخص بهتون ای اف کی بده یا نه! راه حل یک راه بسیار ساده با ما همراه باشید…

 

ussd-attack

خوب راه حل از این قراره اگر از این گوشه اون گوشه شهر شنیده باشید تبلیغاتی مثل کد #7* و یا از این قبیل کد ها برای خرید شارژ و یا دریافت موجودی شنیدید خوب ما براتون توی فروشگاه این کار رو کردیم شما محصول رو انتخاب میکنید و اطلاعات رو وارد میکنید و در اخر یک کدی میده که در گوشی تلفن خودتون وارد کرده و شماره تلفن همراه خودتون رو وارد می کنید پول از شارژ شما کسر شده و به حساب بانکی ما واریز میشه با این کار مشکل حل شد .

*نکته مهم در هنگام خرید درگاه رو روی پرداخت موبایلی fylnet بزارید با تشکر

برای ورود به فروشگاه بروی ایکون زیر کلیک کنید:

این کار برای تمامی محصولات فروشگاه بالا قرار گرفته و برای فروشگاه بزرگ ما که برای خرید تی شرت و بازی هست بزودی اضافه میشه…


Force-Break Top10 Vol2

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی ها! این سری با دمویی متفاوت از قسمت اول فورس برک در خدمتون هستیم.!

123

نظر سنجی اضافه شد!

دوستان قسمت دوم این دمو خیلی بهتر از دموی اولی شده و هماهنگ بودن آهنگ با تصویر عالی هست حتما دانلود کنید و از دست ندید.

زحمت این دمو رو مهرداد (Maxido) و محمد (VruS_Rubick) کشیدن و بنده طبق معمول آنالیزور بودم .

ButtomMF

امید وارم خوشتون بیاد !

Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.

مارو با نظر هاتون برای قسمت بعد راهنمایی کنید. :x

شبکه اجتماعی دوتا98 برای دوتابازها

$
0
0

لاشبکه اجتماعی دوتا۹۸ راه اندازی شد بله درسته یک شبکه اجتماعی با صدها امکانات نامحدود و رایگان مخصوص تمامی دوتا و دوتا ۲ بازان عزیز کشورمان راه اندازی گردید هم اکنون می توانید در مدت کوتاهی عضو شبکه دوتا۹۸ شوید و پروفایلی از تیم یا خودتان بسازید و معرفی کنید .دوتا۹۸ در آینده ای نزدیک امکانات بسیاری را به شما معرفی و اضافه خواهد کرد و این شبکه تا آغاز تابستان امسال تا حد ممکن تکمیل خواهد شد به طوری که بتوانیم تمامی نیازهای شما عزیزان را رفع نماییم و در گستردگی هرچه بیشتر این جامعه بازیکنان حرفه ای دوتا و دوتا ۲ باز کشور کمکی کرده باشیم .ممکن است در ابتدا کمبودهای در دوتا۹۸ حس شود اما با کمک شما عزیزان و با همت ما قطعا طی گذشت یک ماه از تولد سایت این مشکلات و کمبودها را رفع خواهیم کرد و دقت فرمایید دوتا۹۸ با رعایت اصول کاربرپسند و حریم خصوصی به شما می کند تا ارتباط حرفه ای با دوستان خود داشته باشید و از جهت دیگر می توانید برای تیم های خودتان یک صفحه درست کنید و با گرفتن لایک نشون بدید که قدر محبوب هستید و اخبار و حواشی تیم خود را به گوش طرفداران و رقبای خود برسانید .

از ویژگی های مهم این شبکه می توان به … :

  • اختصاص یک آدرس خصوصی مثل : dota98.ir/username
  • محیط کامل فارسی
  • سادگی در راه اندازی و کاربرد
  • نامحدود بودن امکانات و ماندگاری همیشگی
  • انتشار قرارهای مهم تیم و بازی های خاص
  • اشتراک گذاری هر آنچه که می خواهید
  • دریافت کد معرفی صفحه / پروفایل خود در سایت های شخصی
  • امکان ساخت صفحه های پیشرفته با قابلیت جذب لایک / فولو
  • ارتباط مخفیانه / عمومی با دیگر بازیکنان
  • و … که روز به روز بخش های جدیدتر را معرفی خواهیم کرد

 

دوتا98

ɴᴛ[+18.ali.Ehome]v2

$
0
0

سلام ب تمامی دوستان

باز خدمت شما اومدیم با 1 دمو جدید از یکی پلیر های خوب تیم ɴᴛ

ب اسم:Ali Ehome

ss

تمامی حرکات مطعلق ب اقای Ehome میباشد و دمو رو هم خودش ساخت

حرکات خیلی زیبا هستن فقط کمی حجم بالاست ک نسبت ب کیفیت خوبه

ID :Ehome.Ostad72

لینک دانلود

Download-Yellow-Button-I

حرف های دمو ساز

انشالا مشکلاتی ک داره تو دمو اینده بر طرف میشه

نظرات  فراموش نشه

Demo Series 23

$
0
0

سلام به تمام فورس گیمی های عزیز سری جدید دمو های فورس گیم منتشر شد.این سری شامل دمو های Wodota,funny,tops plays,… میباشد.

 

31076140040347629228_steamworkshop_webuoad_previewfile_200107221_preview

دانلود دمو ها با کیفیت 360 و فرمت mp4 میباشد با بهترین کیفیت نسبت به حجم موجود:

Wodota Top 10 Vol 167

download1

Wodota Top 10 Vol 168

download1

Wodota Top 10 Vol 169

download1

Wodota Top 10 Vol 170

download1

Wodota Funny Time Vol 83

download1

Wodota Funny Time Vol 84

download1

Wodota Funny Time Vol 85

download1

Wodota Funny Time Vol 86

download1

Dota 2 Top Plays Ep 80

download1

Dota 2 Top Plays Ep 81

download1

Dota 2 Fail Of The Week Ep 94

download1

Dota 2 Fail Of The Week Ep 95

download1

Dota 2 Fail Of The Week Ep 96

download1

Dota 2 Fail Of The Week Ep 97

download1

Dota 2 Fail Of The Week Ep 98

download1

Dota 2 Fail Of The Week Ep 99

download1

Dota 2 Fail Of The Week Best 74-99

download1

Dota 2 Cinematic Ep 22

download1

Dota 2 True Stories Ep 23

download1

Dota 2 True Stories Ep 24

download1

Dota 2 Know Thy Pro Ep 27

download1

Dota 2 Know Thy Pro Ep 28

download1

کپی برداری فقط با ذکر منبع مجاز است.

Zod Craft V3.13

$
0
0

با سلام ورژن جدید زود کرفت (گارنا مستر) با باگ گیری ها ریز درشت منتشر شد.

 

Untitled

دانلود از سرور مدیا فایر:

download1

تغییرات در این ورژن:

به زبان انگلیسی

[v3.13]

- Updated Russian (RU) language.
- Few bug fix
- Removed Safe Click for now (its bugged…)
- Removed Read Enemy Chat from Basic version, if you had fatal error even with the basic, please test now and report to me (www.garenaworld.com)…

به زبان فارسی:

زبان روسیه(RU) به روز رسانی شد.

تعداد کمی از باگ ها رفع شد.

حذف کلیک کردن امن در بازی(بصورتی که در رپلی در بخش اکشن بصورت مپ هک ریپورت میشه!)

پاک کردن خواندن چت تیم حریف در حالت Basic ورژن اگر در حالت بیسیک بصورت مکرر به ارور فیتال برخوردید ، همین الان نرم افزار را تست کنید و به سایت  www.garenaworld.com گزارش دهید.

Viewing all 378 articles
Browse latest View live